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Projeto real de arquitetura no D5 Comentar

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O Upstairs publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o D5 Render, o autor aborda todo o processo de desenvolvimento das visualizações do projeto real de um prédio, também engloba a preparação no SketchUp e Blender.

Como animar construção com IA Comentar

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O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura com inteligência artificial, ele ensina a usar os recursos da Seedance 2.0 para animar a construção de um projeto com qualidade e realismo.

Tutorial sobre Render com IA Comentar

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O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura com inteligência artificial, o autor explica como preparar o projeto no SketchUp e usar o VizMaker para gerar imagens e animações de externas.

Novidades do Substance Painter 12.1 Comentar

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A Adobe publicou um vídeo sobre as futuras novidades do Substance Painter 12.1, mostrando as melhorias no sistema de Baking para corrigir detalhes, suporte para materiais OpenPBR e modo Auto Unwrap para Hard-Surfaces.

Download do Material Maker 1.6 Comentar

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A RodZilla lançou o Material Maker 1.6, Soft para composição procedural de materiais, entre as novidades estão a possibilidade de modificar abas e painéis, ganhou Sliders nas variáveis, melhorou o gráfico e a navegação.

Download de fachada no deserto Comentar

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O artista, Nguyen Van Long, está oferecendo o download gratuito da fachada de uma residência no deserto com móveis e o ambiente do entorno, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais do Corona. (Google Drive)

Webinar sobre roupas em 3D no UE Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram com a Clo Virtual Fashion, mostrando como o Clo 3D e o Marvelous Designer são usados com o Unreal para vender roupas reais, criar roupas em Games e animações.

Tutorial sobre SPOM no Unreal Comentar

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O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor explica como configurar um Shader com efeito de Parallax Occlusion Mapping e Silhouette para simular Displacement com qualidade.

Tutorial sobre grama com PCG no UE Comentar

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O artista, Ben Cloward, publicou a segunda parte da série de vídeo tutoriais que ele está produzindo sobre o PCG do Unreal Engine, ensinando agora como configurar um gráfico para distribuir grama facilmente na cena.

Prompts para ArchViz na Nano Banana Comentar

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O artista, Melos Azemi, publicou dois vídeo tutoriais sobre renderização de arquitetura com inteligência artificial, o autor explica os principais Prompts que ele utiliza na Nano Banana para gerar imagens realistas.

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