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Comparação das IAs para ArchViz Comentar

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O Surviving Architecture publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com inteligência artificial, fazendo testes com o mesmo projeto para comparar os resultados entre Gendo, GPT, ArchiVinci e Spacely AI.

Como renderizar ArchViz com IA Comentar

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O Balkan Architect publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com inteligência artificial, o autor explica como usar os principais recursos da Rendair AI para gerar vários tipos de visualizações.

Como agilizar Render no Corona Comentar

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A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre renderização de animações para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor passa várias dicas de como agilizar o tempo de processamento sem prejudicar a qualidade.

Plug-in para tecidos no Max Comentar

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O desenvolvedor, Ilia Artemov, lançou o FoldFlow para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece recursos para modelar vincos, ondulações, amassados e costuras facilmente em objetos de tecido como roupas e estofamentos.

Sistema de Merge Meshes para UE Comentar

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O Nero Minded Game Dev lançou o Merge Assistant para o Unreal Engine, um novo Plug-in desenvolvido em C++, que permite gerenciar a união e desunião de Meshes para otimizar ou gerar novos Assets de forma não destrutiva.

Download de casa moderna Comentar

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A artista, Katarzyna Cieslak, está oferecendo o download gratuito de uma residência moderna de concreto, Steel Frame e vidro com o entorno, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais para o V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre Morph no UE 5.8 Comentar

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O Unreal - X publicou um vídeo tutorial sobre Morph Targets no Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar o sistema que permite aplicar transformações no corpo do MetaHuman e também como fazer a transição dos materiais.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

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O Michael Shaders publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Material Function e um Shader para randomizar o mapeamento UV por objeto evitando padrões de repetição.

Tutorial do Composure no UE 5.8 Comentar

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O artista, Dean Yurke, publicou mais um vídeo tutorial sobre as novidades do Composure no Unreal Engine 5.8, ele explica como usar o Composite Depth Mesh Actor para projetar vídeos em Meshes com mapa de profundidade.

Tutorial sobre IA para ArchViz Comentar

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O artista, Adrian Mazur, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para arquitetura, ele ensina a usar os principais recursos da última versão do VizMaker como a edição, modificação de cores e 4K Upscaler.

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