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Tutorial sobre o Substrate do UE Comentar

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O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial introdutório sobre o Substrate do Unreal Engine, que ainda está em Beta, ele explica os principais recursos para configurar materiais usando esse novo sistema.

Tutorial sobre otimização no UE Comentar

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O PolySphere 3D publicou um vídeo tutorial sobre otimização de cenários grandes no Unreal Engine, o autor explica como é muito mais eficiente trabalhar com Instanced Static Meshes e configurar materiais adequados.

Tutorial sobre Gaussian Splat no V-Ray Comentar

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O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre o suporte para Gaussian Splatting no V-Ray 7 do 3ds max, ele ensina a criar Gaussian Splatting com o PostShot, integrar com objetos 3D, iluminar e renderizar.

Tutorial sobre fachadas no Twinmotion Comentar

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O RenderRite publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Twinmotion, o autor explica como configurar os materiais, iluminação e ambiente, criar o entorno com a biblioteca e renderizar com realismo.

Nova versão do Project Manager Comentar

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O 3D-Kstudio lançou uma atualização do Project Manager para o 3ds max, famoso Plug-in para gerenciar bibliotecas, entre as novidades estão as melhorias no Search, ícones personalizados nas pastas e histórico recente.

Download do Landscape Pro 2 Comentar

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O EZUnreal está oferecendo o download gratuito do Landscape Pro 2 para o Unreal Engine, ele adiciona vários Assets e recursos para criar terrenos gigantes com vegetação otimizada, auto-material e Brushes para modelagem.

Download de salas de apartamento Comentar

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O artista, Hoang Hai Anh, está oferecendo o download gratuito das salas de estar e jantar de um apartamento com vários móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2019 com materiais do Corona. (Google Drive)

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

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O artista, Sendoa Gergasa, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Master Material (Shader) com diversos recursos para poder criar vários tipos de materiais.

Palestra sobre o Epic Ecosystem Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Ecosystem da empresa no Unreal Fest Seattle, onde mostram como a RealityScan, Megascans, MetaHuman e Unreal podem ser usados para produzir animações.

Fachada com o Corona em espanhol Comentar

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O J.A.Render publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a texturizar, configurar a iluminação com ambiente HDR, criar o entorno e renderizar com realismo.

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