Notícias

Webinar sobre arquitetura no V-Ray Comentar

01AGO

O Canto3D publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre arquitetura com 3ds max e V-Ray, o autor ensina a modelar os detalhes da alvenaria, configurar os materiais, iluminação e Render para produzir imagens realistas.

Lançamento do 3ds max 2025.2 Comentar

01AGO

A Autodesk lançou o 3ds max 2025.2 com suporte para importar SVG, Presets no Data Channel e Retopology em Cloud.

Download da Kiri Engine 3.9 Comentar

31JUL

A Kiri Innovations lançou a Kiri Engine 3.9, App gratuita para escaneamento com o celular, a principal novidade é a possibilidade de criar o Rigging automaticamente, mas também aceita mais fotos e melhorou o Object Scan.

Download de salas e cozinha Comentar

31JUL

O Drungnt Design está oferecendo o download gratuito das sala de estar, jantar, cozinha e escritório de uma casa com móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2020 com materiais do Corona. (Exige VPN)

Como criar terrenos reais no UE Comentar

31JUL

O Unreal Dojo publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Plug-in Landscaping para importar dados GIS de terrenos reais a partir da internet e gerar o Mesh com fidelidade.

Palestra do Motion Design no Unreal Comentar

31JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Motion Design no Unreal Fest 2024, abordando os recursos do sistema como Cloners, Effectors, Modifiers e Animators para animações de Motion Graphics.

Tutorial sobre Scatter no Corona Comentar

31JUL

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre o Chaos Scatter no Corona do 3ds max, o autor ensina como usar os principais recursos para distribuir e controlar as vegetações no terreno criando áreas realistas.

Tutorial sobre Revit e Twinmotion Comentar

31JUL

O TheRevitKid publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o Revit e Twinmotion, ele explica o Workflow que adota para visualizar os projetos com materiais, vegetações e iluminação usando o Lumen e o Path Tracing.

AI para gerar 3D em grande escala Comentar

31JUL

A Nvidia apresentou o fVDB na Siggraph 2024, um novo sistema que mistura escaneamento, NeRF, VDB e inteligência artificial para reproduzir ambientes gigantes em 3D, com alta resolução e qualidade, rodando em tempo real.

Demonstração do Errant Landscape Comentar

30JUL

A Errant Photon publicou um vídeo sobre o Errant Worlds para o Unreal, o autor mostra os recursos do módulo Errant Landscape, que oferece diversas ferramentas para modelar e texturizar terrenos gigantes no Engine.

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