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Tutorial sobre Car Paint no Corona Comentar

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O Gor CGI publicou um vídeo tutorial sobre texturização de veículos com o Corona no 3ds max, o autor ensina a usar os recursos do Car Paint para produzir materiais realistas de pinturas metálicas para carros e objetos.

Overview de todos os programas Comentar

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O The Architecture Grind publicou um vídeo interessante sobre programas e renderizadores para arquitetura, o autor reproduziu uma mesma cena simples em todos os Softs que ele encontrou e comparou em vários quesitos.

Script para criar chamas 2D no Max Comentar

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O Fire Flame Generator é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido pela ArchvizTools, ele oferece uma lista de imagens de fogo e fumaça aplicadas em Planes com Alpha para simular lareiras e fogueiras estáticas.

Plug-in do Metaperson para Unreal Comentar

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A Avatar SDK lançou um Plug-in gratuito para implantar o Metaperson no Unreal, ele é um sistema para criar pessoas 3D com roupas e acessórios, agora, você pode criar e configurar as pessoas dentro do próprio Engine.

Download de sala de estar Comentar

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O Nghia House está oferecendo o download gratuito de uma sala de estar com lareira, escala em espiral, diversos móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com materiais para o V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre Parallax no Unreal Comentar

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O Poly Playground publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader com o efeito de Parallax Occlusion para simular interiores 3D usando apenas um Plane na janela.

Tutorial sobre o Dash em arquitetura Comentar

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A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre paisagens para arquitetura com o Dash no Unreal Engine, o autor explica como usar os principais recursos do Plug-in para criar ambientes realistas com facilidade e rapidez.

Tutorial sobre animação no 3ds max Comentar

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O ArchViz Media publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura no 3ds max, o autor explica como usar o Curve Editor para modificar o movimento e criar transições rápidas entre dois pontos na mesma cena.

Tutorial de Camera Matching no Max Comentar

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A artista, Agnieska Klich, publicou um vídeo tutorial sobre Camera Matching para arquitetura no 3ds max, ela ensina como alinhar a câmera 3D com a câmera real de uma foto para compor os objetos 3D com imagens reais.

Novo Link do iClone para Unreal Comentar

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A Reallusion lançou a versão 1.3 do Plug-in de conexão do iClone com o Unreal, as principais novidades são o sistema de Bake das simulações de multidões para importar como um Track no Sequencer e o processamento parelelo.

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