Notícias

Webinar sobre God Rays no Corona Comentar

20MAR

O CommonPoint publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre efeitos volumétricos com o Corona no 3ds max, os autores ensinam como configurar os recursos para simular atmosfera densa e fachos de luz (God Rays).

Lançamento do Gaea 2.0 Comentar

20MAR

A Quadspinner lançou o Early Access do Gaea 2.0, programa para modelagem e texturização de terrenos realistas, entre as novidades estão a Tor Engine 2, Erosion 2, Terrain Workflow 2 e conexão robusta com o Unreal Engine.

Blueprint para desgastes em Meshes Comentar

19MAR

A Technical Artist, Akram Kasravi, lançou o Worn Effect para o Unreal Engine, um Blueprint comercial que permite criar desgastes, corrosões e quebrados de forma procedural nas geometrias 3D através de mapas de Noise.

Download de quarto de casal Comentar

19MAR

A artista, Hana Jeong, está oferecendo o download gratuito de um quarto de casal, pronto para renderizar, com móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com materiais do Corona. (Google Drive)

Renderização de veículos no Unreal Comentar

19MAR

O artista, Shay Klaassen, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos no Unreal, ele ensina a importar do Rhino com Datasmith, configurar a cena, iluminação e materiais, animar no Sequencer e renderizar.

Tutorial do Blender para UE com USD Comentar

19MAR

O artista, Miguel de Andrade, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Blender e Unreal, ele explica como exportar a cena completa com texturas e materiais para o Engine através do formato USD.

Tutorial sobre realismo no D5 Render Comentar

19MAR

O artista, Gediminas Kirdeikis, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o D5 Render, ele ensina os cinco passos que segue na configuração de luzes, ambiente e materiais para obter imagens realistas.

Tutorial sobre banheiro no Corona Comentar

19MAR

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando como configurar a iluminação e todos os materiais usados num banheiro para renderizar com realismo.

AI da Adobe no Substance Sampler Comentar

19MAR

A Adobe atá adicionando alguns recursos de AI do Firefly nos programas da linha Substance, o Sampler ganhará o sistema para gerar texturas a partir de textos e o Stager aceitará gerar o ambiente em HDR através de textos.

Blueprint Free para Fog no Unreal Comentar

18MAR

O Technical Artist, Karim Abou Shousha, está oferecendo o download gratuito de um Blueprint para criar Fog localizado no Unreal, o recurso aceita animação, permite definir a cor e pode ser usado para simular céu nublado.

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