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Tecidos peludos com Blender e Unreal Comentar

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O Hoodie Studios publicou um vídeo tutorial sobre tecidos peludos com o Blender e Unreal, o autor ensina como criar os pêlos no Blender, importar no Engine com o Groom e configurar a visualização para Real-Time.

Tutoriais do Conform no Max 2024.2 Comentar

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Dois artistas publicaram vídeo tutoriais sobre o novo modificador Conform disponível no 3ds max 2024.2, os autores explicam os principais recursos e mostram como conformar facilmente qualquer objeto com qualquer coisa.

Tutorial sobre animação com AI Comentar

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O Tao Prompts publicou um vídeo tutorial sobre animação 2D através de inteligência artificial com o Pika AI 1.0, o autor faz um guia completo explicando os principais recursos para gerar animações a partir de imagens.

Os 3 melhores Softs para ampliação Comentar

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O PixImperfect publicou um vídeo sobre os três melhores programas para ampliação (Upscalers) de imagens atualmente, o autor mostra o funcionamento e compara a qualidade dos resultados no Upscayl, Pixelcut AI e DGB.Lol.

Novo vídeo sobre as AIs da Nvidia Comentar

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A Nvidia publicou um novo vídeo da série I AM AI, onde mostram os avanços que fizeram durante o ano e os diversos sistemas de inteligência artificial que desenvolveram para várias áreas, incluindo a computação gráfica.

Recurso para ornamentos no SPainter Comentar

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O artista, Javad Rajabzade, lançou um recurso para criar entalhes, ornamentos, arabescos e formas através de Splines no Substance Painter, permitindo adicionar detalhes facilmente nos objetos e também gerar elementos.

Download de fachada no SketchUp Comentar

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O artista, Hong Vu, está oferecendo o download gratuito de uma fachada de três andares com rua, entorno e diversas vegetações, o arquivo está no formato do SketchUp com materiais configurados no V-Ray. (Google Drive)

Displacement com Vertex Paint no UE Comentar

19JAN

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader com recursos de Vertex Paint em conjunto com Displacement para deformar a malha junto com a pintura.

Tutorial sobre arquitetura no Unreal Comentar

19JAN

O artista, Ali Asadi, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal, ele mostra como exportar do 3ds max, aplicar materiais, configurar a iluminação e criar diversos Moods diferentes no ambiente.

Tutorial da Physical Camera no Max Comentar

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O HM Studio publicou um vídeo tutorial sobre a Physical Camera do 3ds max, explicando todos os recursos que são importantes na configuração da iluminação e efeitos, além de servir para qualquer Render e até câmeras reais.

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