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Animação de Sci-Fi no Unreal Comentar

08OUT

O artista brasileiro, Antônio Peres, publicou o vídeo da animação de ficção científica que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando uma nave alienígena numa rodovia realista de dia e durante a noite.

Animação de Mustang no Unreal Comentar

08OUT

O Black Panther FX publicou o vídeo da animação de um Mustang que eles renderizaram em tempo real no Unreal Engine, os autores mostram o carro dentro de um estúdio amarelo e correndo pelas ruas do Rural Australia.

Animação de Batmóvel no Unreal Comentar

08OUT

O artista, Ihor Pylypchuk, publicou o vídeo da animação do Batmóvel que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, o autor exibe o veículo saindo da Batcaverna durante a noite e correndo por uma estrada de terra.

Animação de Sci-Fi no Unreal Comentar

08OUT

O Sharkyy publicou o vídeo da animação de ficção científica que eles renderizaram em tempo real no Unreal Engine, os autores exibem um grupo de caças perseguindo uma nave espacial no céu de um ambiente realista.

Tutorial do Displacement no UE 5.3 Comentar

07OUT

O Natiq publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Displacement no Landscape do Unreal Engine, o autor explica como configurar o Nanite com Tessellation no terreno e aplicar materiais para deformar a superfície.

Webinar sobre produção virtual Comentar

07OUT

O Magic Minds publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção virtual no Unreal, o autor ensina a criar um cenário em 3D, texturizar, iluminar, compor com um apresentador real e animar a câmera no Sequencer.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

07OUT

O The Lazy Constradiction publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina vários métodos para randomizar as texturas ou qualquer outra propriedade do material conforme cada cópia do objeto.

Tutorial de cozinha no Twinmotion Comentar

07OUT

O SB. Architect publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Twinmotion, o autor explica como importar o projeto do 3ds max, aplicar os materiais, configurar a iluminação e renderizar usando o Lumen.

Novo método para MoCap de vídeo Comentar

07OUT

Uma equipe de desenvolvedores exibiu o SMPLer-X, um novo método para captura de movimentos a partir de vídeos que consegue obter maior fidelidade e precisão com apenas uma câmera, mesmo em pulos, saltos e giros rápidos.

Captura de deformações em Real-Time Comentar

06OUT

Uma equipe de pesquisadores do Max Planck Institute criou um sistema para capturar deformações em Real-Time, ele consegue reconhecer a interação das mãos com o rosto em 3D para deformar corretamente sem interpenetrar.

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