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Como afetar o Landscape com PCG Comentar

25MAI

O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre o PCG no Unreal Engine, ensinando agora como deformar o Landscape e modificar o material do solo apenas onde tiver árvores.

Tutorial do Procedural Vegetation Comentar

25MAI

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Vegetation do Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), explicando como criar uma árvore no Blender e converter ela em PV para gerar Bones e animar com realismo.

Tutorial sobre interiores no Corona Comentar

25MAI

A artista, Irena Poliakova, publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ela ensina a modelar móveis, texturizar, configurar a iluminação, o ambiente e renderizar com realismo.

Como animar arquitetura com IA Comentar

25MAI

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura com inteligência artificial, ele explica como usar a Nano Banana para melhorar a imagem e a Seedance 2.0 para gerar a animação do projeto.

Tutorial sobre IA no D5 Render Comentar

25MAI

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre inteligência artificial em projetos de arquitetura, o autor explica como usar os principais recursos de IA do D5 Render para facilitar a criação das imagens.

Atualização do V-Ray para CAD Comentar

25MAI

A Chaos lançou uma atualização para o V-Ray nos programas de CAD, SketchUp, Rhino e Revit, adicionando um novo Material Editor baseado em Nodes, similar ao do 3ds max, para facilitar a composição de materiais nesses Softs.

Como entrar em carros no Unreal Comentar

23MAI

O Houman Creates publicou um vídeo tutorial sobre aplicações interativas no Unreal, o autor explica como configurar o Animation Blueprint, Blend Spaces e o Blueprint do Character para animar a entrada e saída de carros.

Tutorial do Lumen Probe Occlusion Comentar

23MAI

O Smart Poly publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), o autor explica como configurar o sistema Lumen Probe Occlusion para otimizar o Render em aplicações Real-Time.

Tutorial do MetaHuman no Unreal 5.8 Comentar

23MAI

O Kams1 publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), o autor ensina como usar o sistema Mesh to MetaHuman para converter uma pessoa escaneada em MetaHuman com Rigging para animação.

LTX Director Free para gerar vídeos Comentar

23MAI

O What Dreams Cost lançou o LTX Director e publicou um vídeo tutorial ensinando como usar, ele é um sistema gratuito e Open-Source para facilitar a geração de vídeos localmente no seu PC através do LTX 2.3 no ComfyUI.

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