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Webinar sobre 3ds max e Chaos Vantage Comentar

30MAI

A Chaos publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Chaos Vantage, o autor ensina a exportar uma animação de veículo a partir do 3ds max, com materiais do V-Ray, para renderizar através de Ray Tracing Real-Time.

A Chaos comprou o CGArchitect Comentar

30MAI

O fundador do CGArchitect, Jeff Mottle, publicou uma mensagem informando que foram adquiridos pela Chaos, entre as primeiras providências tornaram gratuitas todas as ferramentas do site como Story Building e AI search.

Animação de terrário no Unreal Comentar

29MAI

O artista, Leo Torres, publicou o vídeo da animação de um terrário de musgos renderizada no Unreal, o projeto usou Assets da Megascnas, Sketchfab e criados no Blender, os Meshes são Nanite, iluminação e reflexos do Lumen.

Animação de natureza no Unreal Comentar

29MAI

O artista, Ningendô, publicou o vídeo da animação de uma caverna tropical que ele renderizou em Real-Time no Unreal 5, a cena foi montada com Assets da Megascans convertidos em Nanite e a iluminação foi criada com o Lumen.

Animação de apartamento em Real-Time Comentar

29MAI

O artista, Andrei Korban, publicou o vídeo da animação de um ambiente com duas salas e uma cozinha que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine 5, a iluminação foi criada da forma convencional com Bake no GPU Lightmass.

Animação de quarto no Unreal 5 Comentar

29MAI

O artista, Sidharth Joseph, publicou o vídeo da animação de um quarto de casal que ele renderizou em Real-Time no Unreal 5, o projeto de conceito foi modelado e mapeado no 3ds max, a iluminação foi produzida com o Lumen.

Tutorial sobre modelagem em espanhol Comentar

28MAI

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, ele explica como criar um aparador arredondado, em forma de colméia, usando edição de polígonos e modificadores.

Webinar sobre iluminação no Unreal Comentar

28MAI

A Epic está promovendo uma competição de iluminação no Unreal e publicaram o vídeo da Live que minitraram com os artistas julgadores, onde exibem alguns trabalhos e também passam diversas dicas sobre construção de cenas.

Lançamento do Storm 0.6 Comentar

28MAI

A Effective TDs lançou o Storm 0.6 com diversas novidades, ele ganhou Solvers para tecidos, cordas, cabelos e infláveis com alto grau de realismo, além de aceitar rasgar, cortar, queimar e interagir com os demais Solvers.

Face Recovery no Gigapixel AI Comentar

28MAI

A Topaz lançou o Gigapixel AI 6.1 com o recurso de Face Recovery, um novo sistema treinado para reconstruir rostos com maior refinamento do que o anterior, chamado Face Refinement, além de melhorar a performance em 400%.

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