Notícias

Tutorial sobre vento no Unreal Comentar

10MAR

O artista, Stefan Ivanov, publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações em Real-Time no Unreal Engine, ele ensina a configurar o Global Wind para simular o efeito de vento e movimentar as folhas das árvores.

Tutorial para criar vapor de café Comentar

10MAR

O The Reflected One publicou 2 vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos gasosos para animações de arquitetura no 3ds max, o autor ensina a configurar o Phoenix para reproduzir o vapor de uma xícara de café com realismo.

Tutorial para iniciantes no RailClone Comentar

10MAR

A Itoo Software publicou a terceira parte da série de vídeo tutoriais para iniciantes no RailClone do 3ds max, agora explicando como utilizar o L1S Generator para criar a fachada do prédio com controles paramétricos.

Lançamento do Gaea 1.3 Comentar

10MAR

A QuadSpinner lançou o Gaea 1.3, Soft para criar terrenos proceduralmente e com escultura, entre as novidades estão os sistemas para gerar rios, penhascos, mares e o Tiled Builds, que permite produzir terrenos gigantes.

Download de comidas Substance Comentar

09MAR

A equipe do Substance adicionou 5 materiais Substance gratuitos e diversos objetos 3D sem texturização no Substance Source, os materiais procedurais são de queijo azul, salame, casca de laranja, Doritos e salmão grelhado.

Download de pães, bolos e doces Comentar

09MAR

O artista, Chinh Kim Huynh, está oferecendo o download gratuito de uma padaria pronta para renderizar com diversos pães, bolos e doces, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com texturas e materiais para o V-Ray.

Tutorial do Materialize em espanhol Comentar

09MAR

O artista, Jhon Angel, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Materialize, programa gratuito similar ao Substance Designer, onde ele ensina os principais recursos para produzir suas texturas proceduralmente.

Tutorial para imitar desenho no UE Comentar

09MAR

O artista, Kamil Hepner, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como configurar um Shader de Post Process para simular desenho manual contendo linhas de contorno e hachuras nas sombras.

Nuvens volumétricas com o Phoenix Comentar

09MAR

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Phoenix em cenas de arquitetura no 3ds max, ele explica como produzir nuvens volumétricas mascaradas com texturas para editar a forma facilmente.

Tutorial sobre iluminação de estúdio Comentar

09MAR

A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de objetos e produtos com o V-Ray no 3ds max, ela ensina como configurar a iluminação e o ambiente para criar um estúdio fotográfico virtual.

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