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Tutorial para aplicar músculos no Rig Comentar

17ABR

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele ensina a criar músculos dinâmicos em Rig com Bones usando recursos como Flex, Skin Wrap, Volume Select e Vertex Paint.

Nova versão do Plug-in LH Auto Skin Comentar

14ABR

O LH Auto Skin é um ótimo Plug-in para simplificar o processo de Skinning no 3ds max, ele aceita qualquer tipo de Rig e promete resolver os problemas nas dobras sem dificuldade, também cria Slices para facilitar a animação.

Lançado o Plug-in LH Auto-Rig Comentar

14MAR

O LH Auto-Rig é um novo Plug-in para Rig e animação de personagens no Max, inclusive com múltiplas pernas e customização de complexidade como Squash e Stretch até durante a animação, também inclui recurso para facilitar o Skin.

Tutorial sobre SSS e iluminação no Z-Brush Comentar

27FEV

O site RoDe Art publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de SSS e iluminação no Z-Brush, explicando como criar pele realista, iluminar, renderizar no BPR e compor no Photoshop, ainda oferece o Skin Shader para download.

Tutorial sobre o material Skin do V-Ray 3 Comentar

17FEV

O artista Amid Rajabi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray 3 para o 3ds max, onde ele explica brevemente como configurar o novo material VRay SkinMtl para simular pele humana com mais realismo.

Tutorial sobre o Particle Skinner do 3ds max Comentar

05FEV

O Particle Skinner é um novo recurso disponível no 3ds max 2014 que faz a interação entre Meshes e partículas, uma das utilidades é criar facilmente objetos quebrados, corroídos ou rasgados, como explica este vídeo tutorial.

Novo Build do V-Ray 3 Beta Comentar

18DEZ

A Chaos Group lançou um novo Build do V-Ray 3 Beta para o 3ds max e os usuários registrados já podem baixar, as principais melhorias são o novo material VRaySkinMtl para peles e novas opções de correção de cores no VRay Frame Buffer.

Tutorial sobre o Skin Morph do 3ds max Comentar

12DEZ

O artista Ken Pitts publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como usar o Skin Morph para corrigir problemas de deformações da malha, como dobras e juntas, em conjunto com Morph Targets.

Lançamento do AutoWeight para Skinning Comentar

23NOV

O AutoWeight é um ótimo Plug-in para facilitar o processo de Skinning no 3ds max, permitindo ajustar o peso dos vértices automaticamente ou de modos intuitivos como pintura com Vertex Color, ainda tem uma versão Free com menos recursos.

Vídeo de demonstração do Autoweight Comentar

05NOV

O Autoweight é um ótimo Script para facilitar o processo de Skinning de personagens no 3ds max, agora o desenvolvedor Mirko Haenssgen publicou um vídeo mostrando as novidades da próxima versão que ele pretende lançar em breve.

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