Notícias

Nova extensão com diversas novidades para o Max Comentar

03DEZ

A Autodesk anunciou uma segunda extensão para o 3ds max 2015 contendo diversas novidades como sistema de Templates, Workspace para arquitetura e design, melhor importação do Revit, Camera Sequencer e Dual Quaternion Skinning.

Videos de tecnologias da Siggraph Asia 2014 Comentar

01NOV

Uma das tecnologias que serão apresentadas na Siggraph Asia 2014 é a Elastic Implicit Skinning, para deformações realistas da pele de personagens, também vão demonstrar os avanços na simulação da interação de cabelos com líquidos.

Tutorial sobre o Particle Skinner do Max Comentar

27OUT

O artista Clint DiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como usar o modificador Particle Skinner e o Data Operator para simular objetos dissolvendo, rasgando, queimando ou derretendo.

Script para Skinning automático no Max Comentar

24JUL

O Pinocchio é um sistema para fazer Skinning automático e o Script gratuito Pinocchio Skinning UI implementa este recurso no 3ds max, basta baixar a biblioteca binária para usar o Script e poder aplicar Skin com alguns cliques.

Tutorial sobre Bones e Skinning no Max Comentar

13JUL

O artista Medo Ramahi publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em Rig no 3ds max, onde ele mostra como criar todos os Bones para o personagem Piu-piu e principalmente como configurar o Skin para deformar corretamente.

Tutorial de Skinning com o Physique Comentar

08JUL

O 3ds max possui dois recursos para aplicar o Mesh do personagem no esqueleto, o modificador Physique foi incorporado com o Character Studio e apesar de mais antigo, é muito bom, veja como usá-lo neste tutorial do artista Edu Shola.

Tutorial de RIG com o CAT do 3ds max Comentar

15JUN

O membro Paulo D\'Andréa colaborou com a nossa comunidade indicando este ótimo vídeo tutorial do CAT do 3ds max, que apesar de mais antigo, ensina a criar o RIG com o sistema CAT, aplicar Skin, animar e exportar para Engine de Game.

Script para cortar malha para Rig Comentar

13JUN

O Harry\'s Proxy Creator é um novo Script gratuito para o 3ds max que corta a malha em várias partes alinhando o Pivot com o corte para lincar no esqueleto e usar na visualização da Viewport, assim, não exibe o Skin e agiliza o Feedback.

Tutorial de Rig de personagem com o CAT Comentar

03JUN

O artista Romas Krivelis publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como fazer o Rig usando o sistema CAT, ensina a aplicar o Skin e animar seguindo um caminho com o CAT Motion.

Tutorial sobre Rig de personagem igual a Pixar Comentar

22MAI

O artista Harry Houghton publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre Rig de personagens no 3ds max, um explicando como fazer Rig com Skin igual usam na Pixar, outro ensinanando um Spline IK personalizado que oferece mais liberdade.

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