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Tutorial de textura procedural no Mixer Comentar

24MAR

O artista, Adán Martín, publicou o segundo vídeo tutorial sobre texturização com o Quixel Mixer, que é gratuito, onde ele explica como criar texturas com Displacement e controles procedurais para alterar conforme desejar.

Download do novo Nvidia Texture Tools Comentar

24MAR

Faz anos que a Nvidia oferece Plug-ins para gerar Normal Map, Displacement, Cube Map, Mipmaps e salvar em DDS no Photoshop, agora lançaram um novo Plug-in que reúne todos os recursos no mesmo lugar e tem versão Standalone.

Lançamento do Lumion 10.3 Comentar

19MAR

A Act-3D lançou uma atualização para o Lumion, a versão 10.3, agora ele aceita importar Displacement Map nos materiais, melhorou o Preview Real-Time e reflexos, além de oferecer um Plug-in para Live Link com o AutoCAD.

Download de paralelepípedo Comentar

17MAR

O MaxVFX Productions está oferecendo o download gratuito das texturas de uma estrada de paralelepípedos escaneada por fotogrametria, possui os mapas de Albedo e Displacement em TIF com 2x2 metros para aplicar num Plane.

Download de solo rochoso escaneado Comentar

10MAR

O Max VFX Productions está oferecendo o download gratuito das texturas de um solo rochoso escaneado por fotogrametria, no arquivo estão os mapas de Albedo e Displacement para reproduzir o solo em 3D a partir de um Plane.

Download de ovo quebrado Comentar

12FEV

O artista, Nyah3D, está oferecendo o download gratuito de um ovo quebrado escaneado por fotogrametria, o arquivo está no formato FBX e também contém as texturas de Albedo, Displacement, Roughness e Ambient Occlusion.

Download de tijolos escaneados Comentar

22JAN

O ExorbitArt Shop está oferecendo o download gratuito do Set de texturas PBR de uma parede de tijolos reais com 2x2 metros escaneada por fotogrametria, elas possuem resolução de até 16K e o mapa de Displacement está em EXR.

Tutorial sobre rochas procedurais Comentar

14DEZ

O artista, Roomi Ur, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural de rochas no 3ds max, onde ele mostra como é fácil criar rochas realistas com diversos formatos diferentes usando Displace e mapas procedurais.

Tutorial de Volume Displace no Arnold Comentar

25NOV

O artista, Anselm von Seherr-Thoss, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos com o Arnold no 3ds max, onde explica como aplicar Displacement no Volume para gerar padrões complexos e intrincados com texturas.

Tutorial sobre terrenos no Max Comentar

11NOV

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no 3ds max, explicando como capturar o Heightmap de qualquer lugar do planeta com o Google Earth e gerar o terreno com o modificador Displace.

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