Notícias

Tutorial de neve procedural no V-Ray Comentar

29JAN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar um material realista de neve proceduralmente, também aborda SSS, VRayALSurface e DisplacementMod.

Atualização dos Softs Substance Comentar

29JAN

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2021.1 com novidades como a exportação do Mesh com Displacement e suporte para Pantone, também lançou o Substance Painter 2021.1 com novos Brushes para costuras e Geometry Mask.

Tutorial de Displacement no Unreal Comentar

30NOV

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, onde o autor explica como configurar os materiais da Megascans para produzir Displacement e gerar detalhes finos na malha do Landscape.

Tutorial sobre Displace e Blend no UE Comentar

26OUT

O TeckYK publicou a segunda parte do tutorial sobre as novidades na importação de Assets da Megascans no Unreal através do Quixel Bridge, agora ensinando a pintar com Displacement, mesclar materiais e criar poças de água.

Tutorial sobre Displacement no UE Comentar

31AGO

O artista, Enrico Costi, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ensinando a configurar materiais com o recurso de Tessellation para subdividir o Mesh em tempo real e gerar o efeito de Displacement.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

17AGO

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal, onde o autor explica como configurar a pintura de múltiplos materiais da Megascans e guiar as transições entre eles com os mapas de Displacement.

Tutorial sobre vidros trabalhados Comentar

17AGO

O artista, Esmael Alhroub, publicou um vídeo tutorial sobre criação de objetos de vidro trabalhado com o V-Ray no 3ds max, onde ele ensina a produzir o mapa de Displacement no Photoshop e dois métodos para gerar os detalhes.

Download de tijolos e rebocos PBR Comentar

27JUL

O CGVray está oferecendo o download gratuito de nove Sets de texturas PBR com vários tipos de tijolos e quatro Sets PBR de rebocos finos e grossos, todos contendo Normal, Roughness, Displacement e AO com 2K de resolução.

Lançamento do Ptolemee 6 Comentar

15JUL

O Ptolemee é um programa para organizar, gerenciar e visualizar Sets de texturas PBR com Preview em 3D, a nova versão 6 melhorou a interface, aceita trocar o ambiente HDRI e configurar Displacement, Tessellation e Tiling.

Lançamento do VUE R5 Comentar

25JUN

A E-On Software lançou as novas versões do VUE e do Plant Factory, as principais novidades são as melhorias no Displacement, importação de mapas de satélite, CPU e GPU Denoiser, melhor Substance e mais itens na biblioteca.

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