Notícias

Tutorial sobre lava procedural Comentar

21SET

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como criar um material realista de lava com mapas de Displacement e Self-Illumination usando recursos procedurais.

Download de OSL para oceanos Comentar

09SET

O artista, Philippe Groarke, está oferecendo o download gratuito do SimpleOcean, um Shader OSL que permite simular oceanos com realismo baseado em Vector Displacement, além de vários outros para composição como Foam.

Webinar sobre materiais no Unreal Comentar

02SET

O Soul publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre criação de materiais no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Shading Model Single Layer Water com Smart Displacement e simulação de Caustics para lagos.

Tutorial de texturização no Unreal Comentar

02AGO

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 4.26, ele ensina a conectar os efeitos do Plug-in Ultra-Dynamic Sky com as superfícies da Megascans criadas com Displacement.

Tutorial de Displace no V-Ray e Corona Comentar

29JUN

O artista, Octavio Fujarte, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre os recursos de Displacement do V-Ray e do Corona no 3ds max, ele ensina a configurar os dois para criar detalhes na malha 3D através de texturas.

Tutorial sobre Displace no V-Ray Comentar

25JUN

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre os recursos de Displacement do V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar o material e o VRay Displacement Mod para criar paredes de pedra com realismo.

Webinar sobre texturização no Corona Comentar

18JUN

O artista, Farouq Alaswad, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a criação de materiais para tecidos, madeiras e cerâmicas, além de Displacement.

Tutorial sobre Displace no UE 5 Comentar

17JUN

O Game Dev publicou um vídeo tutorial ensinando a gerar Tessellation e produzir Displacement no Landscape do Unreal 5, que não oferece mais o Displacement no material, portanto, o autor aplica o Virtual Heightfield Mesh.

Lançamento do Z-BrushCoreMini 2021 Comentar

20MAI

A Pixologic lançou o Z-BrushCoreMini 2021, a versão gratuita do Z-Brush, entre as novidades estão a adição do sistema de Vector Displacement (VDM), Ambient Occlusion Real-Time na Viewport e a renderização de Turntable.

Tutorial sobre Displace no V-Ray Comentar

14MAI

O SWK Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor ensina a configurar o sistema de Displacement para produzir detalhes na malha do objeto através de texturas.

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