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Download do OpenVDB 0.5 para o Unreal Comentar

13JUL

A Eidos Montreal lançou a versão 0.5 do Plug-in gratuito para ler arquivos volumétricos em OpenVDB e NanoVDB no Unreal Engine 5, agora ele aceita aplicar Displacement no material do volume, além de permitir animar o mapa.

Tutorial sobre ambientes no Unreal 5 Comentar

04JUL

O artista, Sérgio Duarte, publicou um vídeo tutorial sobre cenas externas de arquitetura no Unreal Engine 5, ele ensina como produzir ambientes realistas facilmente usando panoramas, imagens HDR, Displacement e Foliage.

Tutorial das novidades do V-Ray 6 Comentar

14JUN

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do V-Ray 6 Beta no 3ds max, ensinando os principais recursos do Scatter, o Displace do Decal, Enmesh, nuvens procedurais e o sistema de colaboração.

Modelagem e animação no Unreal Comentar

02JUN

A Quixel publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem e animação no Unreal 5, mostrando como criaram alguns ambientes do Ninety Days enquanto explicam os recursos de Boolean, Displacement, mapeamento e Sequencer.

Tutorial sobre rugas em estofados Comentar

01JUN

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados no 3ds max, o autor ensina uma técnica para produzir vincos, ondulações e rugas facilmente, com controle total, através do modificador Displace.

Como criar vincos 3D em estofados Comentar

16MAI

O CGDev publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados, almofadas e similares no Substance Painter, ele ensina a criar vincos realistas com Displacement na malha 3D apenas pintando com Alphas no Heightmap.

Tutorial sobre Decals no Corona 8 Comentar

04MAI

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Decals disponível no Corona 8 para o 3ds max, ela ensina todos os recursos e detalhes, incluindo múltiplos Decals, Displacement e projeção.

Tutorial sobre espuma no V-Ray Comentar

02MAI

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como criar espuma realista num copo de cerveja utilizando Displacement e material com translucência.

Tutorial sobre Decals no Corona 8 Comentar

18ABR

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre o novo sistema de Decal disponível no Corona 8 do 3ds max, o autor explica os principais recursos como Depth Limit, Max Angle, Opacity, ordem, exclusão e Displacement.

Lançamento do Corona 8 Comentar

13ABR

A Chaos Czech lançou o Corona 8 para o 3ds max e Cinema 4D, além das novidades já conhecidas, também adicionou lista de exclusão para Caustics, suporte para o TyFlow e o Layered Material aceita múltiplos Displacements.

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