Notícias

Webinar sobre texturização no Corona Comentar

18JUN

O artista, Farouq Alaswad, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a criação de materiais para tecidos, madeiras e cerâmicas, além de Displacement.

Tutorial sobre Displace no UE 5 Comentar

17JUN

O Game Dev publicou um vídeo tutorial ensinando a gerar Tessellation e produzir Displacement no Landscape do Unreal 5, que não oferece mais o Displacement no material, portanto, o autor aplica o Virtual Heightfield Mesh.

Lançamento do Z-BrushCoreMini 2021 Comentar

20MAI

A Pixologic lançou o Z-BrushCoreMini 2021, a versão gratuita do Z-Brush, entre as novidades estão a adição do sistema de Vector Displacement (VDM), Ambient Occlusion Real-Time na Viewport e a renderização de Turntable.

Tutorial sobre Displace no V-Ray Comentar

14MAI

O SWK Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor ensina a configurar o sistema de Displacement para produzir detalhes na malha do objeto através de texturas.

Download de Shaders OSL Comentar

12MAI

O artista, Mads Droschler, possui uma coleção de Shaders OSL para download gratuito que ele escreveu ou editou, este mês ele incluiu um Shader para Flakes, mas tem Flowmap, Blend de Normals, Volume Displace, entre outros.

Tutorial sobre Height Field no UE Comentar

05MAI

O Game Dev 4K publicou um vídeo tutorial sobre o texturização de terrenos no Unreal 4.26, ele explica como configurar o Runtime Virtual Texture e adicionar Height Field Mesh para produzir Displacement sem Tessellation.

Blend de Displacement no Unreal Comentar

27ABR

O artista, Manuel Rondon, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, ele ensina a configurar materiais com Displacement em Layers e fazer a mesclagem entre os dois sem apresentar defeitos.

Tutorial do Twinmotion em espanhol Comentar

17ABR

O arquiteto, Sergio Manes, publicou um vídeo tutorial sobre o Twinmotion 2021.1, onde ele aborda as principais novidades como as aprensetações em Cloud, fases no Presenter, mapas de Displacement e integração da Megascans.

Tutorial sobre Displace no UE Comentar

16ABR

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar os recursos de Tessellation e World Displacement do material para subdividir a malha e gerar detalhes nos objetos.

Tutorial sobre tecidos no V-Ray Comentar

13ABR

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar tecidos de lã com realismo usando Displacement, Normal Map, VRayFur e MultiSubTex.

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