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Download de Shaders OSL Comentar

12MAI

O artista, Mads Droschler, possui uma coleção de Shaders OSL para download gratuito que ele escreveu ou editou, este mês ele incluiu um Shader para Flakes, mas tem Flowmap, Blend de Normals, Volume Displace, entre outros.

Tutorial sobre Height Field no UE Comentar

05MAI

O Game Dev 4K publicou um vídeo tutorial sobre o texturização de terrenos no Unreal 4.26, ele explica como configurar o Runtime Virtual Texture e adicionar Height Field Mesh para produzir Displacement sem Tessellation.

Blend de Displacement no Unreal Comentar

27ABR

O artista, Manuel Rondon, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, ele ensina a configurar materiais com Displacement em Layers e fazer a mesclagem entre os dois sem apresentar defeitos.

Tutorial do Twinmotion em espanhol Comentar

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O arquiteto, Sergio Manes, publicou um vídeo tutorial sobre o Twinmotion 2021.1, onde ele aborda as principais novidades como as aprensetações em Cloud, fases no Presenter, mapas de Displacement e integração da Megascans.

Tutorial sobre Displace no UE Comentar

16ABR

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar os recursos de Tessellation e World Displacement do material para subdividir a malha e gerar detalhes nos objetos.

Tutorial sobre tecidos no V-Ray Comentar

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O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar tecidos de lã com realismo usando Displacement, Normal Map, VRayFur e MultiSubTex.

Displacement da lua com 46K Comentar

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O VFX Assets, que comercializa recursos para 3D, está oferecendo o download gratuito do mapa de Displacement da lua com 46 x 23 mil Pixels em TIF 16-bit, além do arquivo MAX com mapeamento UDIM e close da cratera Tycho.

Displacement da Terra com 42K Comentar

09FEV

O VFX Assets, que comercializa recursos para 3D, está oferecendo o download gratuito do mapa de Displacement do planeta Terra com 42 mil x 21 mil Pixels, além do arquivo MAX com mapeamento UDIM e close dos EUA com 21K.

Pintando com Displace no SPainter Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo sobre pintura com Displacement no Substance Painter, mostrando como este Workflow pode facilitar o processo de modelagem criando os detalhes finos realmente em 3D apenas na texturização.

Tutorial sobre Parallax no V-Ray Comentar

05FEV

Os Engines de Games possuem um recurso, chamado Parallax Occlusion, que permite simular Displacement sem subdividir o Mesh e já houve um Plug-in que fazia isso no Max, agora é possível fazer de novo com Shaders OSL e V-Ray.

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