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Download de cena completa no Unreal Comentar

30ABR

O estúdio, Quad Art, está oferecendo o download gratuito desta cena de farol marítimo pronta para explorar no Unreal, possui casa modular com interior, rochas, vegetações, texturas e Shaders, incluindo Shader para oceano.

Download de Assets escaneados Comentar

19MAR

Parece que alguém resolveu imitar a Megascans, mas o nome é ScansLibrary e estão oferecendo o download gratuito de 24 Assets escaneados, entre eles tem rochas, materiais de solos e concreto, flores, troncos e folhas.

Download de texturas PBR com 4K Comentar

13JAN

O artista, Julio Sillet, está oferecendo o download gratuito de mais seis pacotes com Sets de texturas PBR, todas com 4K de resolução, agora contendo tecidos, malhas, metais, couros, pedras, tijolos, rochas e concretos.

Tutorial sobre rochas procedurais Comentar

14DEZ

O artista, Roomi Ur, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural de rochas no 3ds max, onde ele mostra como é fácil criar rochas realistas com diversos formatos diferentes usando Displace e mapas procedurais.

Download de rochas escaneadas Comentar

29AGO

A artista, Lea Kronenberger, está oferecendo o download gratuito de um pacote com 11 materiais Substance (SBSAR) criados a partir de rochas escaneadas por fotogrametria, as texturas possuem resolução máxima de 2048 Pixels.

Tutorial sobre Blend no Mixer Comentar

04ABR

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Blend do Mixer, onde o autor explica como misturar três Sets de texturas escaneadas para criar um material de rocha com musgo e as texturas estão disponíveis de graça.

Reformulação do Z-Brush Guides Comentar

22FEV

A Pixologic reformulou a página ZBrushGuides, que oferece tutoriais, vídeos, Brushes, Alphas, Meshes, Plug-ins e demais recursos para o Z-Brush, entre as novidades estão os pacotes de Brushes para peles e rochas.

Tutorial sobre rochas no SDesigner Comentar

16FEV

O artista, Marcos, do Out Of Nowhere, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica como criar mapas de cor, Rough, Normal e Displacement para reproduzir pedras e rochas com realismo.

Gerador de rochas para o SPainter Comentar

01FEV

O artista, Marc Obiols, lançou um pacote de materiais e Grunge Generators (mapas) para texturizar rochas no Substance Painter, são 22 materiais e 22 mapas gerados no Substance Designer com controles para personalizar.

Tutorial sobre 3ds max e Unreal Comentar

28SET

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial ensinando a modelar uma rocha Highpoly no 3ds max, fazer a retopologia, gerar os mapas de Normal e Height, importar no Unreal e criar um material baseado em WorldAligned.

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