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Floresta procedural no Unreal Comentar

24MAI

O Imduong2k6 publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como distribuir diversas vegetações e rochas automaticamente para criar uma floresta.

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2 Comentar

16MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, ele explica como usar os recursos básicos para distribuir rochas e vegetações no terreno.

Webinar da Epic sobre o PCG do Unreal Comentar

19ABR

A Epic Games publicou o vídeo de uma outra apresentação sobre o Procedural Content Generator (PCG) que ministraram na GDC 2023, explicando como usar os principais Nodes e como povoar um terreno com rochas e vegetações.

Floresta procedural em Real-Time Comentar

16ABR

O Gulag Warlord publicou o vídeo da floresta procedural que criaram no Unreal Engine 5.2, o autor mostra um ambiente realista, rodando em Real-Time, repleto de rochas e vegetações que foi gerado de forma automática.

Download de rocha procedural no Max Comentar

14ABR

O artista, Changsoo Eun, está oferecendo o download gratuito do arquivo MAX de uma rocha com vegetação geradas proceduralmente utilizando os novos recursos de Array e Boolean, só funciona no 3ds max 2024 ou superior.

Animação de abelha no Unreal Comentar

26MAR

O artista, Biplab Jayapuria, publicou o vídeo da animação de uma abelha que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando o inseto voando velozmente por um campo realista repleto de flores, vegetações e rochas.

Falta o Group Sorting no Unreal 5.1 Comentar

23FEV

Caros alunos do curso de Unreal, o Juarez e o Rocha descobriram um Bug na versão 5.1 e 5.1.1 do Engine, que não exibe o Group Sorting no material, mas conversando no fórum descobrimos uma forma de contornar o problema.

Webinar sobre texturização no Unreal Comentar

01FEV

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Master Material e adicionar diversos recursos para texturizar rochas e terrenos facilmente com realismo.

Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

17JAN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ele ensina como criar materiais procedurais para rochas e terrenos utilizando os mapas do Render e as texturas da Megascans.

Downloads de braços, couro e roupa Comentar

08DEZ

O Cubebrush atualizou a página com Assets para download gratuitos no site, entre eles tem 20 braços para criaturas, Smart Material de couro para o SPainter, roupa realista de cavaleiro medieval, rocha, espada e referências.

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