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Tutorial sobre ACES no V-Ray Comentar

18MAR

O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre o padrão de cores ACES disponível no V-Ray 5 para o 3ds max, o autor explica a configuração e o Workflow para renderizar em ACES, além de editar na pós-produção com o Fusion.

Script para criar escadas Comentar

18MAR

O rBStair é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Rivanoor Bren, ele permite gerar escadas automaticamente extrudindo os degraus a partir do desenho 2D da escadaria feito com Spline e convertido em Poly.

V-Ray 5.1 Light Mix em espanhol Comentar

17MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Light Mix do V-Ray 5.1 no 3ds max, ele ensina a configurar para alterar a iluminação e criar ambientações diferentes sem ter que renderizar de novo.

Atualização do Plug-in Terrain Comentar

17MAR

A MegaFiers lançou uma atualização para o Terrain, Plug-in para gerar terranos no 3ds max a partir de dados DEM, agora ele utiliza uma nova fonte de dados on-line que oferece mais regiões em alta resolução do que o USGS.

Tutorial sobre banheiro no Unreal Comentar

16MAR

O artista, Yahiya Jasem, publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre a preparação de projetos arquitetônicos para o Unreal, agora ele ensina a otimizar os objetos do banheiro no 3ds max para exportar para o Engine.

Tutoriais sobre o V-Ray 5.1 Comentar

16MAR

O ArquiKev publicou dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre renderização para arquitetura com o V-Ray 5.1 no 3ds max, o autor ensina a utilizar o novo Material Override e como controlar o balanço do branco nas imagens.

Retopologia no Max em espanhol Comentar

16MAR

O artista, Nicolás Bertola, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o sistema de retopologia para o 3ds max 2021 ou superior, ele explica como usar o Subdivide, Mesh Cleaner e Retopology para otimizar os objetos.

Plug-in Path Deform Pro Comentar

16MAR

O Path Deform Pro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite deformar a malha através de um caminho sem interpenetrações nas faces igual acontece no Path Deform nativo.

Preparação do projeto para Unreal Comentar

15MAR

O artista, Yahiya Jasem, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre otimização de projetos de arquitetura para o Unreal, ele mostra o Workflow que adota para preparar e exportar os objetos do 3ds max para o Engine.

Tutorial sobre o Corona Light Mix Comentar

15MAR

O artista, Humberto Zepeda, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como ajustar as luzes e alterar a iluminação depois da renderização.

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