Notícias

Scripts para linhas e Clones Comentar

30OUT

O desenvolvedor, Joker Martini, lançou dois novos Scripts comerciais para o 3ds max, o Tech Line produz diversos tipos de linhas técnicas e o Clone Modifier Pack permite copiar objetos em Arrays para modelagem procedural.

Project Manager 3 para o 3ds max Comentar

29OUT

O Project Manager é um dos Plug-ins mais usados na área de maquete com o 3ds max, a versão 3 recebeu um sistema para associar Preview personalizado e qualquer outro arquivo aos materiais, além de descrição e galeria.

Making of de escritório no Unreal Comentar

27OUT

O Theodon Technologies publicou o vídeo da animação deste escritório renderizada em tempo real no Unreal, além de outro com o Making of mostrando a preparação do projeto no 3ds max e a configuração da cena no Engine.

Tutorial com dicas sobre o 3ds max Comentar

26OUT

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial passando diversas dicas úteis sobre o 3ds max, entre elas estão atalhos para seleções de Sub-Objects e modelagem, Morpher para deformações e o trabalho com referências.

Vídeos do RailClone 4 Comentar

25OUT

A Itoo Software lançou o RailClone 4 para o 3ds max com diversas novidades, também publicaram um artigo e vídeos mostrando recursos como Materials from Geometry, Nested Generators, Markers, Automatic Capping, entre outros.

Tutoriais da Chaos sobre V-Ray Comentar

24OUT

A Chaos Group publicou mais uma série de breves vídeo tutoriais sobre os principais recursos do V-Ray Next no 3ds max, agora abordando Volume Grid, Dispersion, Environment Fog, Cryptomatte e Distance Tex, tudo por GPU.

Tutorial para enquadrar carro em foto Comentar

23OUT

O artista, Gianmarco CR, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre renderização de carros com 3ds max e V-Ray, ensinando a configurar a iluminação com HDRI, projetar a sombra sobre o fundo e compor no Photoshop.

Tutorial de grama de campo de futebol Comentar

23OUT

O artista, Sérgio Merêces, publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack no 3ds max, onde ele mostra como criar um gramado formando faixas com cortes em alturas diferentes igual ao usado nos campos de futebol.

Script converte do V-Ray para Arnold Comentar

23OUT

O Arnold Converter é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Mads Droschler, ele permite converter para o Arnold as cenas configuradas com o V-Ray ou Corona, aceita diversos materiais, mapas e as luzes.

Tutoriais do V-Ray Next no Max Comentar

22OUT

A Chaos Group publicou três vídeo tutoriais sobre as novidades do V-Ray Next para o 3ds max, onde explicam como usar o Nvidia AI Denoiser, Light Cache Prepass, Auto Exposure, Adaptive Dome Light e as mudanças na interface.

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