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Script para Morpher no 3ds max Comentar

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O P_MorpherHelper é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, P_Man, ele permite controlar os Morph Targets em massa usando até 80 canais ao mesmo tempo através de uma janela onde você define os controles.

Novo gerador de trepadeiras Comentar

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O Ivy Generator é um novo Plug-in gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Guillermo Leal, ele gera trepadeiras nos objetos e também é baseado no código do Thomas Luft, igual o Gw:Ivy da GuruWare, descontinuado anos atrás.

Tutorial sobre Proxy no V-Ray Comentar

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O artista, Saeed Mandegar, publicou um breve vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como utilizar o Mesh Export e o Proxy para otimizar os objetos pesados agilizando a Viewport e também a renderização.

Comparação entre as Viewports PBR Comentar

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O artista, Thomas Cheng, publicou um vídeo fazendo uma comparação entre as Viewports PBR Real-Time do 3ds max, Blender, Unreal e Modo, onde ele mostra o mesmo objeto, texturas e fundo HDRI sendo exibidos nos quatro programas.

Script para arrumar a topologia Comentar

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O artista, Arrimus3D, publicou um breve vídeo mostrando a funcionalidade do Script Topoproject para o 3ds max, que permite projetar uma geometria sobre outra e assim arrumar problemas na topologia depois de inserir detalhes.

Tutorial sobre V-Ray em espanhol Comentar

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O artista, Ricardo Ortiz, que representa a Chaos Group na Espanha, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre renderização de cenas diurnas no V-Ray do 3ds max, onde ele explica como configurar a iluminação de um interior.

Script para organizar Scripts Comentar

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O TheDuck é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Savas Cetin, ele oferece uma janela docável com abas conforme as pastas indicadas na HD e botões para os Scripts dentro das pastas, tudo automaticamente.

Exportação entre Max e Unreal Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre a tranferência de objetos entre o 3ds max e o Unreal em espanhol, onde ele ensina a preparar os objetos para a exportação e configurar depois que importar no Unreal.

Plug-in para Remesher no Max Comentar

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O Voxel Remesh é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Batuhan Ozer, ele permite gerar uma nova malha em Quad baseada em Voxels para retopologia automática e unir vários objetos arredondando os cantos.

Tutorial sobre maquete isométrica Comentar

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O 3D Magic publicou um vídeo tutorial sobre iluminação e renderização de arquitetura com o Corona no 3ds max, onde o autor mostra como criar imagens isométricas das maquetes com cortes na altura das paredes e mobília.

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