Notícias

Scripts para controlar HDRI Comentar

31MAR

O HDRI Tools são Scripts e Shaders OSL para o 3ds max 2021 do desenvolvedor, Eloi Andaluz, eles permitem alternar entre várias imagens HDR, rotacionar, controlar a exposição e o contraste a partir de um Helper na Viewport.

Tutorial sobre Substances no Max Comentar

30MAR

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre o novo Plug-in para ler materiais Substance em SBSAR que está disponível no 3ds max 2021, onde mostram o menu Substance, as configurações, Presets de Render e personalização.

Final Render de graça Comentar

30MAR

A Cebas lançou uma versão gratuita do Final Render para o 3ds max, ela permite uso comercial, não tem restrição de resolução e nem de animação, mas não possui o Final Toon para Cartoon e o modo híbrido de CPU + GPU juntas.

Artigo sobre Substances em maquetes Comentar

29MAR

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas do Moso Studio, onde eles comentam como produzem materiais para arquitetura no Substance Designer e utilizam os materiais do Substance Source nos seus projetos.

Tutorial sobre retopologia Comentar

28MAR

O artista, Julio Cesar Espada, publicou um vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, explicando as principais ferramentas para converter High Poly em Low Poly com controle e qualidade, ideal para exportar para Engines.

Tutorial para quebrar ovos Comentar

27MAR

O Stu Lloyd publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor explica como animar ovos se quebrando contra uma superfície utilizando os Plug-ins TyFlow, Phoenix FD e renderizando com o Corona.

Review do 3ds max 2021 Comentar

27MAR

O artista, Eloi Andaluz, publicou 2 vídeos sobre o 3ds max 2021, um deles para mostrar a melhor qualidade da Viewport e o outro fazendo uma explanação geral, em espanhol, das principais novidades disponíveis nesta versão.

Script para Bake no Max 2021 Comentar

27MAR

O SimpleBaker é um novo Script gratuito para o 3ds max 2021 do desenvolvedor, Changsoo Eun, ele oferece uma janela simples e prática para criar os principais mapas e usa o Scanline no Normal Map porque o Arnold não aceita!

Tutorial sobre Caustics no Corona Comentar

26MAR

O ArchVisualization publicou um breve vídeo tutorial sobre Caustics no Corona do 3ds max, um dos dois efeitos mais importantes para o realismo de piscinas, onde o autor mostra como é simples e rápido configurar este recurso.

Vídeos do 3ds max 2021 Comentar

26MAR

A Autodesk publicou os vídeos do 3ds max 2021 mostrando que o novo Render To Texture é compatível com V-Ray e Corona, a Viewport está mais realista e finalmente o Weighted Normals resolve os antigos problemas de Smooth.

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