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Tutorial para randomizar texturas Comentar

24SET

A Autodesk publicou um novo vídeo tutorial sobre o editor de OSL disponível no 3ds max 2019, onde o Hakan Andersson explica como randomizar texturas mesclando detalhes aleatoriamente através do OSL Randomized Bitmaps.

Tutorial sobre Thin Film no Arnold Comentar

22SET

O site, Mograph Plus, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Arnold do 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com o recurso Thin Film para simular bolhas de sabão, mas também películas, óleos e filmes.

Link Real-Time do Max com Unity Comentar

22SET

O MeshSync é um novo Plug-in gratuito para fazer uma conexão Real-Time de diversos programas 3D com o Unity, incluindo o 3ds max e Blender, qualquer modificação no modelo no Max, se reflete no modelo importado no Unity.

Entenda o Security Tools do Max Comentar

22SET

A Autodesk publicou uma mensagem no Area sobre o 3ds max Security Tools, que está integrado a partir da versão 2019.2, segundo eles são ferramentas para evitar a ação de Scripts maliciosos que surgiram para o 3ds max.

Lançamento do 3ds max 2019.2 Comentar

20SET

A Autodesk lançou o 3ds max 2019.2 com algumas novidades para simulação de fluidos, a principal é o Fluid Loader para ler e manipular simulações, além de adição de Data Channels nos fluidos e melhorias no formato Alembic.

Scatter sem interpenetrações Comentar

18SET

O NeatScatter é um novo Plug-in comercial para o 3ds max que permite distribuir milhares de objetos sobre a superfície de outro sem interpenetrações, também oferece Presets, edição manual, controle por texturas, entre outros.

Tutorial sobre os Shaders OSL Comentar

17SET

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre o editor de Shaders OSL disponível no 3ds max 2019, onde o Hakan Andersson explica os principais conceitos e recursos para você criar os seus primeiros Shaders personalizados.

Rochas escaneadas no Forest Pack Comentar

17SET

A Itoo Software anunciou uma nova biblioteca gratuita de rochas escaneadas para o Plug-in Forest Pack do 3ds max, são 40 rochas realistas compatíveis com todos os renderizadores e mais 6 Presets para preencher grandes áreas.

Tutorial sobre Volume no Corona Comentar

11SET

O site, Mograph Plus, publicou um vídeo tutorial sobre o Corona 2 no 3ds max, onde o autor ensina a utilizar o Corona Volume Grid para renderizar efeitos volumétricos como fogo, fumaça e explosões no formato OpenVDB.

Nova versão do Region Render Comentar

06SET

O Region Render é um Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Vladislav Bodyul, ele permite renderizar uma região da cena diretamente na Viewport, a versão 2 trabalha como Macro e tem configuração de resolução.

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