Notícias

Recursos do Arnold no Particle Flow Comentar

08MAR

A SolidAngle (AutodesK) lançou a versão 2.4.43 do Plug-in do Arnold Renderer para o 3ds max, a novidade é o Node Arnold Shape no Particle Flow para emitir instâncias de objetos, luzes, Volume, Alembic e Procedural.

Download de sofá com cobertor Comentar

01MAR

O L3DS Models está oferecendo o download gratuito de um sofá realista com almofadas, cobertor, mesa de centro, tapete e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2012 com texturas e materiais para o V-Ray.

Como deletar Scripts e limpar UI Comentar

24FEV

O artista, Miled Rizk, publicou um vídeo tutorial ensinando a deletar Scripts que instalam Macros e continuam aparecendo no 3ds max, além de como limpar a interface das barras e menus preservando o seu Workspace.

Tutorial sobre materiais no Arnold Comentar

23FEV

O artista, Ken Turner, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Arnold do 3ds max, explicando os recursos do Standard Surface e como configurar diversos tipos de vidros, incluindo coloridos e com Dispersion.

Script para Sub-Object de Splines Comentar

20FEV

O SubSpline é um novo Script comercial da Spline Dynamics para o 3ds max, ele oferece diversos recursos para facilitar a seleção de Sub-Objects das Splines e a atribuição de Material IDs como Grow, Shrink e randomização.

Preview do FinalRender 4 GPU Comentar

16FEV

A Cebas publicou uma série de vídeos mostrando exemplos do futuro FinalRender 4 GPU, que promete obter o mesmo resultado na versão convencional, mas renderizando mais rápido e aceitando Render interativo na Viewport.

Colisões individuais no Ornatrix Comentar

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A Ephere publicou dois vídeos mostrando o Resolve Collisions e o Oscillator disponíveis no Ornatrix 6 no 3ds max, eles permitem ajustar as colisões dos fios com o próprio Emitter Mesh ou com outros Meshes dinâmicos.

Aula sobre ASA, f-Stop, ISO e DOF Comentar

12FEV

Esta é mais uma aula em português do curso que não terminei de gravar em 2014, ela aborda a relação entre os recursos das câmeras reais e o Exposure Control do 3ds max, o mesmo usado pelo V-Ray desde o 3ds max 2016.

Prédio procedural com MCG no Max Comentar

11FEV

O desenvolvedor, Martin Coven, que faz parte da equipe do 3ds max, publicou um vídeo para mostrar um exemplo de prédio procedural criado com o sistema MCG, bem parecido com as construções procedurais do Unreal Engine.

Verge3D com suporte para VR Comentar

09FEV

A Soft8Soft lançou o Plug-in Verge3D 2.1 para o 3ds max e Blender com diversas novidades, a principal delas é o suporte para VR e AR através da internet, também melhoraram os controles em primeira pessoa e os materiais.

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