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Tutorial sobre a Megascans no Max Comentar

22OUT

O artista, Adán Martin, publicou dois vídeo tutoriais sobre a Quixel Megascans com o 3ds max, onde ele explica como configurar as texturas (Atlas) e objetos escaneados da biblioteca para utilizar nos seus projetos.

Making of de personagem no 3ds max Comentar

21OUT

O artista, Fred Lopes, publicou o Making of desta bruxa estilo Cartoon criada com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre referências, modelagem, pose, Ornatrix, iluminação no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial sobre o Octane 4 no Max Comentar

20OUT

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre o Octane 4 no 3ds max, onde ele explica como usar os sistemas de Denoiser e Dynamic Subdivision para agilizar o tempo de renderização de imagens e animações.

Thinking Particles 6.7 para o Max Comentar

20OUT

O Thinking Particles é o Plug-in mais poderoso para efeitos e simulações no 3ds max, a versão 6.7 ganhou Procedural Boolean, Volumetric Diffusion, Procedural Particle Skinning e melhorias no Fluid Solver e Multi-Physics.

Preflight exporta para Unreal Comentar

19OUT

A Sini Software apresentou o Plug-in Preflight para corrigir, preparar e exportar projetos para o Unreal, diferente do Datasmith que identifica os problemas, mas não corrige, o Preflight automatiza todas as correções.

Anti-vírus para o 3ds max Comentar

19OUT

A Autodesk lançou gratuitamente o Plug-in, Security Tools, para identificar e remover vírus de Scripts e cenas do 3ds max como CRP, ADSL e ALC, ele também oferece imunidade ao programa impedindo de rodar estes códigos.

Forensic remove vírus do Max Comentar

17OUT

Infelizmente é possível criar códigos maliciosos (vírus) com o sistema de Scripts do 3ds max e nos últimos tempos surgiram vários, mas o Plug-in Forensic foi atualizado e recebeu recursos para remover qualquer vírus.

Tutorial sobre mapeamento no Max Comentar

17OUT

O artista, Matthew Marquit, publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento no 3ds max, onde ele explica os principais conceitos de Unwrapping, Texel Density, problemas mais comuns, Tiling, Texture Sheets, entre outros.

Nova versão do DynaMax Comentar

16OUT

O DynaMax é um Plug-in que está em desenvolvimento para adicionar recursos de escultura no 3ds max, o vídeo do Beta 2 mostra a implantação de M-Spheres com geração de Mesh, mais opções de Boolean e melhor topologia.

Plug-in para topologia no Max Comentar

09OUT

O desenvolvedor, Clovis Gay, lançou o TopoLogiK para o 3ds max, Plug-in que oferece diversos recursos para facilitar e agilizar o trabalho de retopologia, usado para reduzir os polígonos de objetos complexos com qualidade.

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