Notícias

Tutorial sobre cotações no Max Comentar

28MAR

O professor, Klaus Teltenkotter, publicou um vídeo tutorial sobre a criação e renderização de cotações no 3ds max, onde ele explica como usar o Script gratuito, DIMaster, para adicionar diversos tipos de medidas nos objetos.

Apresentação do Octane na GDC 2019 Comentar

28MAR

A Otoy publicou o vídeo da apresentação do Octane na GDC 2019, onde exibiram o novo Layered Material, Hair e Edge Shader, melhorias nos volumes, suporte para OSL, Vector Displacement e RTX, além da integração no Unreal.

Lançamento do 3ds max 2020 Comentar

27MAR

Eu venho criticando os lançamentos do 3ds max nos últimos anos e felizmente alguma coisa mudou, pois o lançamento de hoje foi maravilhoso em todos os sentidos, repleto de informações, vídeos e falaram até o que estão planejando.

Vídeos do Max e Rhino no Chaos Cloud Comentar

27MAR

A Chaos Group publicou dois vídeos sobre o funcionamento do Chaos Cloud e a sua conexão direta com o 3ds max e Rhinoceros a partir do V-Ray, onde mostram a renderização de imagens pela internet apertando apenas um botão.

Scripts para modelagem procedural Comentar

26MAR

O desenvolvedor, Vojtech Cada, está oferecendo o download gratuito de três Scripts para o 3ds max, eles adicionam três modificadores com os recursos Extrude, Insert e Outline disponíveis no Polygon do Editable Poly.

Tutorial sobre materiais PBR no Max Comentar

25MAR

O Hakan Andersson, da Autodesk, publicou um vídeo tutorial sobre materiais PBR (Physically Based Rendering) no 3ds max, onde ele explica as melhores práticas e tenta mostrar a similaridade da Viewport com a renderização.

Download e vídeo do Arnold no Max Comentar

21MAR

A Autodesk lançou o Plug-in do Arnold para o 3ds max com suporte para renderização por GPU e o Eloi Andaluz publicou um vídeo mostrando como habilitar o recurso, suas limitações e descrevendo as demais novidades.

Autodesk lançará o Arnold GPU Comentar

19MAR

O Arnold é o último dos principais renderizadores a oferecer renderização por GPU, também é o último a adotar o sistema da Nvidia usado por todos e só adotou porque foi transformado em gratuito para uso comercial em 2017.

Animação submarina com Max e V-Ray Comentar

10MAR

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o fundador do Rendering.no, um estúdio de animação 3D especializado na produção de visualizações realistas de maquinários e equipamentos utilizados no fundo do mar.

Exemplos do Ornatrix V6 no Max Comentar

09MAR

A Ephere publicou quatro vídeos com exemplos dos recursos do Ornatrix V6 para o 3ds max, onde mostram o Normalize Strands, renderização no Arnold, aplicação de External Guides e o novo Oscillator Modifier.

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