Notícias

Making of de cena futurista no V-Ray Comentar

07OUT

O artista, Cesar Elizondo, publicou o Making of desta cena de ficção científica criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Light Lister para o Arnold Comentar

06OUT

O Light Lister nativo do 3ds max não aceita as luzes do Arnold, portanto, o desenvolvedor, Robert Pashayan, escreveu um Script para adicionar um Light Lister compatível com o Arnold e está disponível gratuitamente.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

01OUT

O artista, Damien Peinoit, publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica uma técnica simples para simular papel de parede deteriorado e rasgado, também serve para tecidos e revestimentos.

Plug-in para Dynamesh no Max Comentar

01OUT

O Dynamax é um novo Plug-in para o 3ds max que permite simular o comportamento do Dynamesh do Z-Brush, subdividindo a malha automaticamente conforme esculpe com o Paint Deform ou adiciona e remove partes da geometria.

Making of de sala com o Corona Comentar

30SET

O artista, Jaspreet Singh, publicou o Making of desta sala diurna e noturna criada com o 3ds max e Corona, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação com HDRI e pós-produção no Photoshop.

Making of de prédio com o Corona Comentar

30SET

O estúdio, Cylind, publicou o Making of deste prédio de Manchester criado com o 3ds max e Corona, onde o autor passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, iluminação, efeitos e pós-produção no Photoshop.

Script com mais opções de Clone Comentar

29SET

O Extend Clone Tool é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Kostadin Kotev, ele adiciona opções na janela de clonagem para mover os objetos clonados para um Layer existente ou criar um novo Layer.

Tutorial sobre 3ds max e Unreal Comentar

28SET

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial ensinando a modelar uma rocha Highpoly no 3ds max, fazer a retopologia, gerar os mapas de Normal e Height, importar no Unreal e criar um material baseado em WorldAligned.

Tutorial para exportar para o Unreal Comentar

27SET

O artista, Niko G., publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre o 3ds max e Unreal, onde ele explica como exportar um projeto de maquete através do Plug-in Datasmith, disponível gratuitamente no Unreal Studio.

Script para remover do Isolate Comentar

25SET

O Remove Objects From Isolate Mode é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo desenvolvedor, Miled Rizk, ele retira objetos do Isolate sem ter que colocá-los em Hide, portanto, voltam para a Viewport.

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