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Nova versão do Vexus para o Max Comentar

08MAI

O Vexus é um Plug-in para gerenciamento dos objetos, renderização e Passes no 3ds max através de um editor de Nodes, entre as novidades da versão 3.0 estão o suporte para X-Refs, múltiplas câmeras e integração do Python.

Novo efeito de Volume no Corona 2 Comentar

07MAI

A Render Legion publicou um vídeo mostrando o novo recurso Inside Volume que estará disponível no Corona 2, ele permite gerar diversos tipos de efeitos volumétricos dentro de objetos e aceita mapeamento no volume 3D.

Documentação do V-Ray 4 Comentar

07MAI

A Chaos Group publicou a documentação on-line do V-Ray 4, também chamado de V-Ray Next, onde descrevem cada parâmetro de todos os recursos e novidades ilutrados com imagens da interface, imagens de exemplo e de artistas.

Making of de prédio criado no 3ds max Comentar

06MAI

O artista Wittaya Wangpuk publicou o Making of deste prédio criado com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre a modelagem, vegetação com Forest Pack, texturização, iluminação HDRI, câmeras e renderização no Corona.

Making of de escritório no 3ds max Comentar

06MAI

O artista Mohsen Hashemi publicou o Making of deste escritório criado com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre referências, modelagem, texturização, iluminação HDRI, renderização no Corona e pós-produção no Photoshop.

Imagem de brasileiro na Autodesk Comentar

04MAI

O Jormar Machado é um dos maiores artistas da nossa comunidade, como provam as imagens que ele posta no fórum, tanto que, a Autodesk pediu para usar uma delas na campanha mundial para promover o 3ds max.

Mental Ray grátis no Max 2018 Comentar

04MAI

A Nvidia retirou do ar a página do download gratuito do Mental Ray para o 3ds max 2018, que não aceitava Render em rede, mas disponibilizaram o download completo no fórum, inclusive com o Satellite para Render em rede.

Script para menus Octais no Max Comentar

04MAI

O Octopus é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece um sistema para criar e gerenciar menus no padrão Octal, permitindo adicionar qualquer recurso do programa nos botões, configurar as cores e hierarquia.

Tutorial sobre o OSL do Max 2019 Comentar

03MAI

O artista Mads Droschler publicou um vídeo tutorial sobre o novo editor de OSL disponível no 3ds max 2019, onde ele explica como randomizar automaticamente a distribuição das texturas em diferentes instâncias do objeto.

Exemplos de Volume no V-Ray GPU Comentar

02MAI

A Chaos Group implantou o suporte para renderização de efeitos volumétricos pela GPU no V-Ray Next Beta 3 e publicaram um vídeo mostrando a interatividade com o PhoenixFD, além de exemplos em produção no estúdio Dabarti.

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