Notícias

Tutorial sobre mapeamento no Max Comentar

24AGO

O artista, Jordan Younie, publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento com o Unwrap UVW do 3ds max, onde ele explica as técnicas que utiliza com Smoothing Groups e Flatten Mapping para mapear objetos complexos facilmente.

Workflow entre Max e Z-Brush Comentar

23AGO

O artista espanhol, Luis Virelles Reyes, publicou um vídeo no estilo de tutorial sobre modelagem, mostrando o Workflow que ele utiliza para criar modelos complexos no Z-Brush a partir de objetos simples feitos no Max.

Exemplo do V-Ray na Quadro RTX Comentar

20AGO

A Chaos Group publicou um breve vídeo de exemplo mostrando o V-Ray do 3ds max rodando quase em tempo real na Quadro RTX 6000, essa é uma versão experimental do V-Ray GPU e os Drivers para o 3ds max são do Pre-release.

Teste do AI Denoiser do Corona 3 Comentar

16AGO

O artista, Lucas Rodrigues, professor do curso de pós-produção da 3D1, publicou um breve vídeo mostrando os primeiros testes que ele realizou com o Nvidia AI Denoiser disponível no Daily Build do futuro Corona Renderer 3.

Download do ProRender para o 3ds max Comentar

16AGO

A AMD Radeon lançou uma nova versão do ProRender para o 3ds max, que é gratuito e roda em qualquer placa de vídeo com OpenCL habilitado, entre as novidades estão mais recursos no material, Camera Motion Blur e AO.

Novidades do Octane Render Comentar

15AGO

A Otoy lançou o primeiro Release Candidate (RC) do Octane 4 na Siggraph 2018, também divulgaram duas grandes novidades da próxima versão, o Vectron para geometrias procedurais e o Spectron para luz volumétrica procedural.

Arnold 5.2 para o 3ds max Comentar

14AGO

A Solid Angle lançou a versão 5.2 do Arnold para o 3ds max, entre as novidades estão o Sheen para simular veludo, Shader Cell Noise, Matrix Shaders e uma gambiarra para Render To Texture que não faz projeção de Normals.

Making of de casa na montanha Comentar

12AGO

O artista, Roberto Boga, publicou o Making of desta casa na montanha criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização com o V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de casa na floresta Comentar

12AGO

O artista, Hai Doan, publicou o Making of desta casa na floresta criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, MultiScatter, texturização, iluminação, renderização com o Corona e pós-produção no Photoshop.

Making of de cabana abandonada Comentar

12AGO

O artista, Filipe Arcanjo, publicou o Making of desta cabana abandonada criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render de Elements no Corona e pós-produção no Photoshop.

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