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Notícias

Plug-ins para VFX no 3ds max

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O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo descrevendo as vantagens e mostrando exemplos dos principais Plug-ins para criação de efeitos visuais no 3ds max como Krakatoa, RealFlow, RayFire, Pulldownit e Thinking Particles.

Vídeo sobre o Welcome To Marwen

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A Epic Games publicou um vídeo sobre o filme de animação 3D, Welcome To Marwen, que está sendo produzido pela Framestore no Unreal com renderização e animação em Real-Time, além de um novo artigo com mais detalhes.

Lançamento do Clarisse 4.0

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O Clarisse é um programa que mistura animação e Render 3D com composição de vídeo na mesma aplicação, a versão 4 reformulou o sistema de iluminação com suporte para IES e Portal Lights, além de melhores materiais e AOVs.

Download dos projetos do RedefineFX

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O artista, Jesse Pitela, está oferecendo o download gratuito dos projetos que ele utilizou nos vídeo tutoriais sobre simulações de gases e fluidos com o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, todos configurados para Render.

Tutorial para animar vegetações

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O artista, João Von Rondow, publicou um vídeo tutorial em português sobre animação de vegetações, ensinando a animar uma árvore com a ação do vento no SpeedTree para depois importar no 3ds max e renderizar com o V-Ray.

Script para Camera Map

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O Camera Map Ratio é um novo Script gratuito para o 3ds max do artista, Dave Wortley, ele resolve o problema do Max não separar o Aspect Ratio da projeção e do Camera Map dispensando o uso de Plug-ins ou Shaders OSL.

MCG para animar velocidade

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O Velocity Controllers é um novo MCG gratuito para o 3ds max oferecido pelo artista, Jean-Thierry Roy, ele adiciona Animation Controllers para controlar velocidade linear, velocidade angular, Float Velocity e Transform Velocity.

Produção virtual no Unreal

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A Epic Games publicou um artigo sobre a produção virtual do filme, Welcome to Marwen, onde bonecos 3D atuam animados em Real-Time por atores e o filme também é gerado em tempo real durante a captura dos movimentos.

Tutoriais sobre efeitos volumétricos

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O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou mais uma série de vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, agora ensinando a criar diversos efeitos volumétricos como névoas, dispersões e bombas de fumaça.

Animação com Ray-Tracing no Unreal

30JAN

A Nvidia publicou o vídeo da segunda parte da animação, Project Sol, renderizada em tempo real com Ray-Tracing no Unreal Engine, no final ainda mostram o ambiente totalmente interativo com alta qualidade gráfica.

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