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Tutorial de texturização no Unreal Comentar

02AGO

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 4.26, ele ensina a conectar os efeitos do Plug-in Ultra-Dynamic Sky com as superfícies da Megascans criadas com Displacement.

Lançamento do Cascadeur 2021.2 Comentar

02AGO

A Nekki lançou o Cascadeur 2021.2 com diversas novidades, entre elas estão o aguardado gráfico para editar as animações igual qualquer Soft, Tween Machine para Blend de posição, Spline IK e Presets para Unreal e Blender.

Animação de dinossauro no UE Comentar

01AGO

O artista, Antônio Peres, publicou um vídeo mostrando a animação de um dinossauro extremamente realista que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine 4.26, a produção foi feita em parceira com o animador, Marcos Elias.

Animação de sala com o Lumen Comentar

01AGO

O artista, Annkos, publicou um vídeo mostrando a animação de uma sala que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine 5, a câmera passeia por um ambiente realista com iluminação dinâmica proporcionada pelo sistema Lumen.

Animação de sala luxuosa no UE Comentar

01AGO

O artista, Sultan Kaim, publicou o vídeo da animação de uma sala luxuosa que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, além de mostrar móveis e objetos realistas, a cena também exibe efeitos volumétricos (God Rays).

Tutorial de bolas de neve no TyFlow Comentar

31JUL

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no TyFlow do 3ds max, ele explica como simular bolas de neve rolando e removendo partes da neve do solo para acomular em torno delas.

Retarget no Unreal em português Comentar

29JUL

O artista, Diego Snow, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre animação de personagens no Unreal, ele explica como fazer o Retarget do esqueleto do Metahuman para utilizar com as animações padrões para o Engine.

Demo do Unreal 5 da GTC 2021 Comentar

28JUL

A The Coalition apresentou dois vídeos mostrando o potencial gráfico do Unreal Engine 5 na GTC 2021, eles exibem um ambiente com iluminação do Lumen e um personagem realista, enquanto a Epic publicou o Making of do Demo.

Acesso antecipado ao GraphN Comentar

28JUL

A Polygonflow lançou o acesso antecipado ao GraphN, um novo programa voltado para artistas criarem recursos procedurais e ferramentas para qualquer Soft 3D sem a necessidade de escrever códigos, é tudo baseado em Nodes.

Webinar sobre animação no Unreal 5 Comentar

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da apresentação sobre os recursos de Rigging e animação do Unreal Engine 5 que ministraram na GTC 2021, o apresentador aborda as vantagens de animar em Real-Time com o Control Rig e Sequencer.

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