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Notícias

Tutoriais sobre o Dyverso do RealFlow 2015

19SET

O artista Luis Miguel Mora, da NextLimit, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o novo sistema Dyverso do RealFlow 2015, onde ele ensina os principais recursos e a configurá-lo em situações como fluidos viscosos e líquidos em frascos.

Tutorial para animar efeitos com modificadores

17SET

O artista Ali Naser publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele explica como criar efeitos visuais interessantes similares aos usados em Motion Graphics animando objetos com os recursos dos modificadores.

Tutorial para animar multidão no 3ds max

15SET

O artista José Elizardo publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max 2016, onde ele explica como simular uma multidão fazendo onda estilo Ola na arquibancada usando os novos Animation Presets disponíveis na Extension 1.

MCG para Retiming de animação e Onion Skin

15SET

O Mimic é um novo MCG oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max 2016 com Extension 1, ele permite modificar o tempo da animação, congelar e reverter, também gera cópias do objeto com um Delay determinado no estilo de Onion Skin.

Novas informações sobre o Nvida Flex no Max

08SET

A Ephere publicou um novo vídeo mostrando o estágio atual do Lucid Physics, Plug-in que implementa o Nvidia Flex no 3ds max para simular corpos rígidos, maleáveis e fluidos em Real-Time, o Plug-in está na fase de testes Beta.

MCG para criar gráficos com dados CSV ou texto

08SET

O SimpleGraphs é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar vários tipos de gráficos como pizza, barras e linhas usando dados em CSV ou texto, também conta com recursos para animação.

Tutorial sobre o DSpline do RealFlow

04SET

O artista Beso Mzhavanadze publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o novo recurso DSpline do RealFlow 2015, onde ele explica como criar um jato de fluido em movimento e soltando Splashes enquanto as partículas seguem um caminho.

Tutorial sobre o Voxel Solver do 3ds max 2016

03SET

A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Skinning de personagens no 3ds max 2016 com Extension 1, onde o autor explica como usar o novo Geodesic Voxel Solver, que agiliza muito o processo fazendo o ajuste inicial automaticamente.

Soft para escanear ambientes e atores com o Kinect

03SET

O Brekel Multi Sensor é um Soft para escanear ambientes inteiros, atores e movimentos usando vários sensores Kinect ao mesmo tempo, ele também transfere o Point Cloud gravado em disco para visualização na Unity, Max ou outros Softs.

Tutorial sobre o Animation Offset do Max 2016

02SET

A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max 2016 com Extension 1, onde o autor explica como usar o novo Animation Offset Controls para clonar animações no decorrer do tempo em objetos e modificadores.

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