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Aquaman em Real-Time no Toolbag Comentar

01ABR

O artista, Hossein Diba, publicou um breve vídeo sobre o Aquaman Real-Time que ele criou com Z-Brush, Mudbox e Marmoset Toolbag, onde mostra a animação e os ajustes finais com visualização em tempo real na Viewport do Soft.

Animações da F1 no Unreal Comentar

31MAR

A The Mill e a Sky firmaram uma parceria para integrar o Unreal Engine na sua Pipeline e produzir animações Real-Time para promoção do campeonato mundial de Fórmula 1 e publicaram um vídeo mostrando os primeiros resultados.

Futuras novidades do 3ds max Comentar

31MAR

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo mostrando as futuras novidades que a Autodesk está desenvolvendo para o 3ds max segundo o Roadmap, porém, ninguém tem a mínima idéia de quantos anos levarão para serem implantadas.

Animação de chalé no Twinmotion Comentar

29MAR

O artista, Pawel Rymsza, publicou o vídeo da animação deste chalé nas montanhas renderizada em tempo real no Twinmotion 2020, o modelo da casa foi baixado do 3D Warehouse e as vegetações são do programa e da Megascans.

Artigo sobre carros no Unreal Comentar

28MAR

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os artistas, Valentin Bécart e Odilon Loiez, dois estudantes que explicam como produziram a animação deste carro conceito, da Hyundai, em tempo real utilizando o Unreal Engine.

Tutorial para quebrar ovos Comentar

27MAR

O Stu Lloyd publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor explica como animar ovos se quebrando contra uma superfície utilizando os Plug-ins TyFlow, Phoenix FD e renderizando com o Corona.

Animação com o GPU Ligthmass Comentar

26MAR

O estúdio, Art Attak, publicou um vídeo mostrando a animação de um banheiro renderizada em tempo real no Unreal Engine, o Bake da iluminação foi feito com o DXR GPU Lightmass e levou 5 minutos para processar na GTX 1080 Ti.

Webinar sobre o Anima 4 Comentar

25MAR

A AXYZ Design publicou o vídeo do Webinar sobre o Anima 4, a nova versão do programa para adicionar pessoas animadas em maquetes, que agora possui humanos mais realistas contendo movimentos faciais e animação das roupas.

Animação de robô em Real-Time Comentar

22MAR

O artista, Wu Chiahsu, publicou um breve vídeo mostrando a animação deste robô dançante renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, a movimentação do robô foi criada através de Motion Capture de um ator real.

Tutorial sobre fluidos no TyFlow Comentar

21MAR

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou um vídeo tutorial sobre fluidos com o TyFlow e Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a usar o PhysX Fluid Operator para simular uma piscina de bolinhas invadida por água.

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