Notícias

Lançamento do FumeFX 7.1 Comentar

09OUT

A Sitnisati lançou o FumeFX 7.1 para o 3ds max, Plug-in de Multiphysics, entre as novidades estão a reformulação do RenderWarps, aceitando modificadores nativos do Max, visualização Real-Time na Viewport e melhor VDB.

Conheça as novidades do UE 5.7 Comentar

08OUT

O Smart Poly publicou um vídeo sobre as novidades disponíveis no Unreal Engine 5.7 Preview (Beta), o autor faz uma revisão das principais melhorias e comenta as vantagens de cada uma, incluindo o módulo do MetaHuman.

Composição de vídeo com 3D no UE Comentar

08OUT

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre composição de vídeo real com cenários 3D no Unreal Engine, o autor explica como remover o Chroma Key do vídeo de uma pessoa real, adicionar ela num ambiente 3D e renderizar.

Lançamento do Anima 6.2 Comentar

08OUT

A Chaos lançou o Anima 6.2 sem especificar direito as novidades, mas mostram que adicionaram pessoas dentro dos carros, melhoraram as lanternas, a animação dos carros, a simulação de multidões e a integração com o Max.

Super máquina para o Unreal Comentar

06OUT

O School of Motion publicou um vídeo sobre o PC que montaram para trabalhar com animação e produção virtual no Unreal, onde mostram as suas necessidades, especificações técnicas, componentes usados e preço do equipamento.

Tutoriais sobre Motion Graphics no UE Comentar

04OUT

O artista, Jesse Pitela, publicou dois breves vídeo tutoriais sobre Motion Graphics no Unreal, ele ensina a animar um rastro luminoso por uma Spline e esferas sendo atraídas por um objeto e colidindo com ele e entre si.

Tutorial sobre Retargeting no UE 5.7 Comentar

04OUT

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre as novidades no sistema de Retargeting disponível no Unreal 5.7 Preview, o autor explica como aplicar e configurar o Spatially Aware Retargeting para corpos muito diferentes.

Lançamento do Sora 2 Comentar

04OUT

A Open AI lançou o Sora 2, sistema de inteligência artificial para gerar vídeos, entre as novidades estão a inserção de áudio sincronizado, maior precisão nos efeitos físicos e melhor controle dos elementos e tomadas.

Simulações complexas em Real-Time Comentar

03OUT

A Zibra lançou o ZibraGDS para o Unreal Engine, um novo sistema que desenvolveram para substituir o formato Almebic, pois permite comprimir simulações detalhadas em arquivos menores e rodar em tempo real com qualidade.

Vídeo das novidades do Twinmotion Comentar

03OUT

O arquiteto, Jonathan Reeves, publicou um vídeo tutorial sobre o Twinmotion 2025.2, ele faz uma revisão comentando as principais novidades disponíveis nessa versão e abordando as vantagens e utilidades das ferramentas.

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