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Bambu com Procedural Vegetation no UE Comentar

06MAR

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal Engine 5.7, o autor ensina a criar plantas de bambu no Procedural Vegetation, distribuir com PCG para formar um cenário e renderizar uma breve animação.

Tutorial sobre o oceano do D5 3.0 Comentar

06MAR

A Dimension 5 Techs publicou um breve vídeo tutorial sobre o oceano disponível no D5 Render 3.0, o autor ensina como usar o sistema para criar praias com ondas animadas e espuma, além de passar várias dicas e truques.

Lançamento do TyFlow 2.0 Comentar

06MAR

O desenvolvedor, Tyson Ibele, lançou o TyFlow 2 para o 3ds max, a principal novidade é o Zenith, um simulador de fluidos próprio, baseado em CUDA, que permite simular fogo, fumaça e gases com visualização na Viewport.

Animação de pessoas para o Unreal Comentar

05MAR

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens para o Unreal, ele ensina como usar o Flow Studio e o iClone para capturar movimentos a partir de vídeos e transferir para o Engine.

Tutorial sobre ArchViz no Unreal Comentar

05MAR

O VIP Archviz publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal, o autor explica como preparar os modelos no SketchUp, importar no Engine, configurar a iluminação, produzir uma animação e renderizar.

Render de arquitetura com IA Comentar

05MAR

O artista, Adrian Mazur, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com inteligência artificial, explicando como gerar animações de prédios durante o passar do dia e com movimento de câmera na Rendair AI.

Animação de construção com IA Comentar

05MAR

O artista brasileiro, Willian Marquezini, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre animação de arquitetura com IA, ele ensina a usar ferramentas on-line como GPT e Grok para animar a construção de uma residência.

Luz e câmera no Unreal Engine Comentar

04MAR

O artista, Ben M. Williams, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, ele explica como configurar a Cine Camera e a iluminação da cena para obter um aspecto mais cinematográfico na renderização.

Lançamento da Seedance 2.0 Comentar

04MAR

A ByteDance lançou a Seedance AI 2.0, acirrando a briga pelo melhor sistema de inteligência artificial para gerar vídeos, ela consegue manter a consistência e a continuidade das cenas e pessoas, também melhorou as simulações.

Download de sistema para neve no UE Comentar

03MAR

O Code Sparks está oferecendo o download gratuito de um sistema para criar neve no Unreal, ele é composto de um Shader para cobrir os objetos de neve e partículas do Niagara para simular os flocos caindo em Real-Time.

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