Notícias

Palestra sobre animação Real-Time Comentar

18OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação Real-Time no Unreal Engine, o apresentador, do estudio M2 Animation, explica como eles migraram do sistema antigo para a animação em tempo real.

Animação de pessoas no Unreal Comentar

18OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de pessoas no Unreal, o apresentador explica os principais recursos para criar os controladores e animar, além das facilidades que o Engine oferece.

Palestra sobre roupas no Unreal Comentar

18OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine, o apresentador aborda o processo para produzir roupas para personagens que reagem interativamente.

Palestra sobre qualidade gráfica no UE Comentar

17OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre qualidade gráfica no Unreal, o apresentador ensina a obter alta qualidade em animações e aplicações sem estourar os requisitos de memória e processamento.

Multidões para arquitetura no Unreal Comentar

17OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre multidões no Unreal, os apresentadores explicam como eles usam PCG, Geometry Script e Blueprints para povoar aplicações interativas de AEC e Digital Twins.

Tutorial sobre Decals no Unreal Comentar

15OUT

O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre texturização e animação no Unreal Engine, explicando as técnicas que ele adota para criar, configurar e animar Decals para proporcionar mais detalhes e realismo.

Palestra sobre vegetações da Megascans Comentar

15OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre as vegetações da Megascans no Unreal, os artistas da Quixel abordam as novidades, melhores práticas, renderização, Nanite e o que esperar para o futuro.

Download do Storm HydroFX Comentar

14OUT

O desenvolvedor, Sebastian Schäfer, lançou a versão Beta aberta ao público do Storm HydroFX, um novo simulador de líquidos pela GPU através de FLIP Fluid Solver que permite gerar efeitos como ondas, espuma e Splashes.

Palestra sobre AI para Assets no UE Comentar

14OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o emprego de AI na produção de animações no Unreal Engine, os apresentadores explicam como eles criaram os modelos e texturas com AI para uma animação.

Lançamento do Snaptrude Comentar

14OUT

O Snaptrude é um novo programa, baseado em inteligência artificial, que foi desenvolvimento para facilitar, agilizar e substituir a forma convencional de projetar, modelar e documentar empreendimentos de arquitetura.

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