Notícias

Como simular Soft Body no Unreal Comentar

24OUT

O Crawford Terrace Studios publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas em Real-Time no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o sistema do Chaos Flesh para poder animar e interagir com corpos maleáveis.

Plug-in para Pathfinding 3D no UE Comentar

23OUT

O UEDev lançou o LCM 3D Navigation AI para o Unreal Engine, novo Plug-in que oferece um sistema de Pathfinding 3D para agentes de IA navegarem fluidamente e com colisões entre eles pelo céu ou ambientes subaquáticos.

Vídeo sobre o fim da ArchViz Comentar

21OUT

O Stan3DArt publicou um vídeo sobre o fim das da visualização de arquitetura como conhecemos, explicando que imagens e animações realistas se tornaram Commodities e quem quiser continuar tem que evoluir para Digital Twin.

Como pegar objetos no Unreal Comentar

20OUT

O Seredias publicou um vídeo tutorial sobre aplicações interativas no Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema no Bleuprint do Character para pegar um objeto da cena, segurar ele e soltar em outro lugar.

IA para conversar com o UE e NPCs Comentar

15OUT

O Daily publicou um vídeo sobre o lançamento do SDK da Pipecat, permitindo que os NPCs conversem entre si, o usuário do Unreal ou da aplicação converse naturalmente com o Engine e com os NPCs, além de atuar no mundo.

Plug-in para terrenos no Unreal Comentar

14OUT

O desenvolvedor, Andras Gregori, está lançando o TerraDyne para o Unreal Engine, um novo Plug-in que oferece recursos para edição, escultura e pintura de terrenos em Runtime, ou seja, dentro das aplicações interativas.

Tutorial sobre Blueprint no UE Comentar

09OUT

O Zima Env publicou um vídeo tutorial para iniciantes em codificação com Blueprint no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um sistema simples para contruir paredes proceduralmente a partir do modelo 3D dos tijolos.

Aplicação interativa com IA no UE Comentar

05OUT

O Tef publicou dois vídeo tutoriais sobre aplicações interativas com inteligência artificial no Unreal, o autor mostra como ele criou a interface inicial de um Game com menu animado usando o Claude Opus 5.5 no Higgsfield.

Tutorial de interatividade no UE Comentar

03OUT

O Dev Elf publicou um vídeo tutorial sobre aplicações interativas no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Blueprint do Character para trocar a vista entre primeira e terceira pessoa baseado no Zoom da câmera.

Fluidos viscosos em Real-Time no UE Comentar

01OUT

O desenvolvedor, Andras Ketzer, publicou mais um vídeo de exemplo do FluidNinja Live 2 para o Unreal Engine, mostrando como o sistema consegue simular fluidos viscosos interativamente em tempo real e com boa qualidade .

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