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Notícias

Tutorial sobre texturização no 3ds max

15JUL

O site Moonday publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde o autor explica como preparar a textura no Photoshop gerando mapas de Diffuse, Glossy, Roughness e Bump para reproduzir os detalhes no material.

GI pela GPU no Mental Ray do Max 2015

14JUL

O Mental Ray 3.12, que está disponível no 3ds max 2015, tem o protótipo do novo método de cálculo de GI pela GPU da placa de vídeo, que é muito mais veloz, ainda não está na interface, mas você pode usá-lo com o Script criado pela Nvidia.

Vídeo do Mental Ray no Active Shade

08JUL

A Nvidia publicou um vídeo para demonstrar a velocidade e capacidade interativa da renderização progressiva do Mental Ray no Active Shade do 3ds max 2015, que permite modificar câmeras, luzes, materiais e outros aspectos da cena em Real-Time.

Tutoriais de efeitos volumétricos no Max

17JUN

O site IDST Render publicou ótimos tutoriais explicando vários tipos de efeitos volumétricos no 3ds max com o Shader Parti Volume do Mental Ray, até para simular chuva. Veja a Parte2- Parte3- Parte4- Parte5- Parte6- Parte7- Parte8.

Script para gerar Z-Depth com 1 clique

19MAI

O Quick Z-Depth é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode agilizar a criação de Z-Depth para composição de DOF, ele oferece uma janela para configurar e gerar o mapa mostrando Preview sem ter que renderizar tudo pelo Render Elements.

Tutorial de Render estilo Cartoon no Max

08MAI

O artista Gary Davis publicou um ótimo vídeo tutorial do Master Class que ele ministrou alguns anos atrás explicando detalhadamente as técnicas para renderizar em estilo Cartoon no 3ds max com InkPaint e Shaders de Contour.

Script para manipular materiais Arch&Design

02ABR

O Arch&Design Manager é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar bastante a configurar e otimizar os materiais da cena, pois ele exibe as principais propriedades de diversos materiais ao mesmo tempo em uma única janela.

Suposto vídeo do 3ds max 2015

24FEV

O site CGWay Academy, que aparenta ser de algum país de língua árabe, publicou um breve vídeo mostrando alguns detalhes da interface do suposto 3ds max 2015, como o novo quadro de inicialização e o Mental Ray no Active Shade.

Nova versão do Plug-in Virtual Frame Buffer

12FEV

Como a Autodesk não avança em certas áreas críticas do 3ds max, outras empresas fazem isso, igual a Monotone Minimal, que oferece um ótimo Frame Buffer com controle de exposição, correção de cores, histórico, Stamper, entre outros.

Tutorial para renderizar igual desenho no Max

09DEZ

O site CG Friends publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização estilo desenho preto e branco no 3ds max, onde o autor explica como usar o material Ink Paint e os Shaders de Contour do Mental Ray para simular Cartoon.

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