Notícias

Lâmpadas de Natal com RailClone Comentar

21DEZ

A iToo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in RailClone no 3ds max, o autor ensina como criar lâmpadas coloridas de Natal envolvendo um objeto utilizando os recursos da versão gratuita do RailClone.

Lançamento da Polycam 3.0 Comentar

20DEZ

A Polycam é uma App gratuita para escanear objetos com texturas usando Android, iOS ou o Browser de internet, a versão 3.0 ganhou Cylindrical Cropping para limitar a área, Rotate Tool e Camera Looping para apresentações.

Plug-in para escultura no Max Comentar

19DEZ

O Shapeform é um novo Plug-in para escultura no 3ds max que está sendo desenvolvido por Phil Flag, ele permite projetar imagens em Alpha para deformar a malha do objeto igual no Z-Brush ou Blender, mas ainda não pinta.

Tutoriais sobre móveis no Rhino Comentar

17DEZ

O arquiteto, Adam Dareli, publicou sete vídeo tutoriais sobre modelagem de móveis e decorações no Rhino, ensinando como criar bancos, mesas e luminárias de forma paramétrica e apropriadas para serem cortadas por CNC.

Modelagem procedural no Unreal Comentar

15DEZ

A Epic Games publicou o vídeo do webinar que ministraram sobre o Geometry Script do Unreal Engine, ensinando a usar diversos Nodes do sistema que oferece recursos similares aos modificadores no Max, mas proceduralmente.

Gerador de trepadeiras para Unreal Comentar

14DEZ

O artista e Technical Director, Tav Shande, lançou uma ferramenta para criar trepadeiras no Unreal Engine, ela funciona igual o antigo Gw:Ivy para o 3ds max, gerando as plantas nos objetos e oferecendo diversos controles.

Modelagem de carro no 3ds max Comentar

10DEZ

O artista, Paul Neale, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem poligonal no 3ds max, ele ensina passo a passo a técnica convencional para criar um veículo Mercedes-Benz se baseando em imagens de referência.

Tutorial do Array Modifier no Max Comentar

07DEZ

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Array Modifier disponível no 3ds max 2023.2, ele explica como modelar livros proceduralmente e distribuir em prateleiras automaticamente com o Array.

É o fim do canal do Arrimus3D Comentar

06DEZ

O canal do Arrimus3D, que continha os melhores vídeo tutoriais sobre modelagem poligonal no 3ds max, foi encerrado e todos os vídeos foram deletados, menos os patrocinados pela Autodesk, parece que é mais um a desistir.

Como funciona o Nvidia GET3D Comentar

05DEZ

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre o GET3D, da Nvidia, o autor mostra como funciona o sistema de inteligência artificial (AI) para gerar objetos 3D texturizados com boa qualidade a partir de descrições em texto.

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