Notícias

3 formas para criar pisos no Max Comentar

11NOV

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, ela ensina três formas para criar pisos realistas, usando Displacement, com o Plug-in Floor Generator e com o RailClone.

Vídeos do 24 Hours of Chaos Comentar

10NOV

A Chaos publicou mais dois vídeos dos Webinares ministrados durante o 24 Hours of Chaos deste ano, um deles mostrando o trabalho de Zhelong Xu no 3ds max e o outro abordando a reconstrução da capital do império asteca.

Vídeo sobre o Plug-in RandoMixer Comentar

09NOV

A SplineDynamics publicou um vídeo mostrando um pouco do RandoMixer para o 3ds max, um novo Plug-in que estão desenvolvendo para gerenciar variações de objetos, materiais e distribuições, também buscam por Beta Testers.

TyFlow para arquitetura em espanhol Comentar

08NOV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o TyFlow para arquitetura no 3ds max, ele explica os conceitos básico e como configurar simulações físicas para distribuir cabos e cordas na cena.

Atualização do Fusion para o Max Comentar

07NOV

O Kstudio lançou a versão 0.8.174 do Fusion, um novo Plug-in para modelagem procedural no 3ds max, entre as novidades estão as opções para lincar objetos, cortar os cantos na distribuição pela Spline e esticar no segmento.

Modelagem 3D Free no Browser Comentar

04NOV

O Womp é um novo Soft 3D on-line que está disponível de graça durante a fase Beta, ele permite modelar com primitivas e um sistema de Boolean que trata os objetos como se fossem de geléia, unindo as malhas igual Metabals.

Palestras sobre fotogrametria Comentar

01NOV

A Epic Games publicou os vídeos das palestras sobre fotogrametria ministradas no Unreal Fest 2022, onde as equipes do RealityCapture e Quixel ensinam a gerar objetos 3D com fotos e exibem os avanços que estão fazendo.

Tutorial sobre Nanite no Landscape Comentar

31OUT

O artista, Aaron Fhd, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.1 Preview (Beta), explicando como usar o sistema Nanite com o recurso de Landscape, que serve para esculpir a superfície dos terrenos.

Script para fragmentar objetos Comentar

29OUT

O Slice And Dice é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido pelo Joker Martini, ele oferece recursos para fragmentar objetos através de Splines com agilidade e controle total, além de aceitar restaurar o Mesh.

Webinar sobre modelagem no Unreal Comentar

27OUT

O PlanetaCG publicou o vídeo do Webinar que ministraram, em espanhol, sobre modelagem no Unreal 5, o autor ensina os principais recursos do Modeling Tools para criar objetos no Engine e também para otimizar os modelos.

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