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Tutorial sobre o Array do Max 2023 Comentar

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O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Array Modifier disponível no 3ds max 2023.2, ele aborda todos os métodos e recursos que o modificador oferece para distribuir objetos proceduralmente.

Tutorial sobre terrenos no TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos do TyFlow 1.012 no 3ds max, ele explica como utilizar os Nodes adicionados no Plug-in para gerar terrenos texturizados proceduralmente.

Criação de terrenos no TyFlow Comentar

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A única coisa que mantém o 3ds max vivo é o TyFlow, já que a Autodesk abandonou o Soft, e agora o Tyson implantou recursos modernos para geração de terrenos proceduralmente com ruas, texturização e simulações físicas.

Tutorial para iniciantes no TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no TyFlow do 3ds max, ele explica os conceitos básicos e passa várias dicas para criar diversos tipos de efeitos em animações, simulações e modelagens.

Webinar sobre os Softs Substance Comentar

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A equipe do Substance publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre as novidades no Designer, Painter, Sampler, Modeler e Stager como o escaneamento 3D no Sampler, Ray Tracing na modelagem e melhor Bake no Painter.

Escaneamento 3D no Substance Sampler Comentar

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A Adobe lançou o Substance Sampler 4, antigo Anchemist, a principal novidade é o sistema para escaneamento 3D com ajuda de AI, ele gera objetos High Poly com texturas de 16K, reduz os polígonos e faz o Bake dos mapas PBR.

Tutorial sobre cena realista no Unreal Comentar

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O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas realistas no Unreal Engine, ele ensina a escanear um machado, texturizar, montar o cenário com Assets da Megascans, iluminar e renderizar.

Atualização do PixCap 3D Comentar

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O PixCap 3D é um programa gratuito on-line para modelagem, texturização e animação, inclusive de personagens, a atualização adicionou mais de 1000 objetos na biblioteca e aceita importar novos apenas arrastando o arquivo.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

30JAN

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre construção de cenários e animação no Unreal Engine, o autor ensina a criar uma paisagem rural com um celeiro antigo rodeado de vegetações e produzir uma breve animação.

Programa para modelar em SDF Comentar

30JAN

O Womp é um novo programa gratuito, que roda no Browser, para modelagem através de Signed Distance Field (SDF), ele permite criar objetos adicionando e removendo formas com uma espécie de Boolean que parece Metaballs.

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