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Tutorial sobre terrenos no 3ds max Comentar

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O Kingdom Crafter publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos com realismo no 3ds max, o autor ensina como utilizar os novos recursos do Plug-in TyFlow para modelar e texturizar terrenos grandes em escala real.

Novo modelador por SDF Free Comentar

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O Clavicula é mais um programa para modelagem através do sistema SDF (Signed Distance Fields), permitindo unir e subtrair objetos igual Metaballs, ele também aceita materiais PBR, Bones, colisões e tem Ray Tracing na View.

Blueprint para Displace no Unreal Comentar

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Agora que os nossos alunos começam a dominar Blueprints vou passar a postar bons tutoriais sobre eles quando encontrar, como este do UNF Games ensinando a criar Displacement no Geometry Script, igual explico no curso.

Tutorial de musgo 3D no Unreal Comentar

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A Polygonflow publicou mais um vídeo tutorial sobre as ferramentas para o Unreal Engine que estão disponíveis no GraphN Library, o autor explica agora como utilizar um gerador de musgo 3D nas superfícies dos objetos.

Download e tutorial do GraphN no UE Comentar

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A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre as ferramentas para o Unreal que estão disponíveis no GraphN Library, um aplicativo que permite baixar e instalar Plug-ins criados no GraphN dentro do próprio Engine.

Tutorial do Array do Max 2023.2 Comentar

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O arquiteto, Razvan, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura com o novo Array Modifier disponível no 3ds max 2023.2, ele ensina como configurar diversos tipos diferentes de padrões para criar pisos.

AI para criar paisagens 3D Comentar

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O Scene Dreamer é um novo sistema de inteligência artificial, baseado em Generative Model, que foi desenvolvido para criar paisagens 3D infinitas usando várias fotos diferentes, mas mantendo a estabilidade e coerência.

Novo tutorial de terreno no TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um novo vídeo tutorial sobre os recursos para terrenos disponíveis no TyFlow 1.012 do 3ds max, ensinando a criar água no terreno, aplicar neve conforme a posição do sol e gerar texturas.

Do Rhino para o Unreal Parte 2 Comentar

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O artista, Fabrice Bourrelly, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal, ensinando a exportar objetos paramétricos do Rhino com Datasmith para visualizar em Real-Time no Engine.

Tutorial sobre otimização no Unreal Comentar

09FEV

O artista, Ghislain Girardot, publicou um vídeo tutorial sobre otimização de ambientes grandes no Unreal Engine, ele explica como configurar Meshes, materiais, Decals, vegetações e efeitos para não pesar em Real-Time.

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