Notícias

Download do Open Brush 2.0 Comentar

28JAN

A Icosa Gallery lançou o Open Brush 2.0, uma aplicação gratuita Open-Source para desenhar em 3D com aparelhos de realidade virtual, ele ganhou Layers, pressão nos Brushes e suporte para Mixed Reality através do Meta Quest.

Nova técnica para gerar objetos 3D Comentar

27JAN

O GeoCode é um novo sistema apresentado por pesquisadores das universidades de Tel Aviv e Chigaco, ele permite gerar centenas de variações de objetos 3D através de recursos paramétricos para oferecer total controle.

Tutorial do RailClone em espanhol Comentar

26JAN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Plug-in RailClone para o 3ds max, ele explica em detalhes como criar muros de pedra com realismo e de forma procedural através do sistema de Nodes.

Script grátis para empilhar objetos Comentar

26JAN

O StackUp é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido pela Sini Software, ele permite empilhar objetos de forma controlada ou randomizada, aceita qualquer coisa, mas foi criado para gerar prédios para o entorno.

Modelagem de prédios no Unreal Comentar

25JAN

O artista, Jasem Yahiya, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no Unreal Engine, ele ensina como usar os principais recursos do Modeling Tools para criar um prédio, aplicar mapeamento e texturas.

Tutorial sobre chalé na floresta Comentar

25JAN

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e ambientes para Real-Time no Unreal, o autor explica como criar o terreno, distribuir as vegetações, modelar um chalé no próprio Engine, texturizar e iluminar.

Terrenos gigantes com Gaea e Unreal Comentar

20JAN

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes para Real-Time com o Unreal e Gaea, que é gratuito, o autor explica como gerar o terreno texturizado no Gaea, importar no Engine e aplicar as vegetações.

Lançamento do Teya Conceptor 5 Comentar

20JAN

O desenvolvedor, Arseniy Korablev, lançou o Teya Conceptor 5.0, Soft gratuito para modelar conceitos em 3D, a principal novidade é a adição de geradores procedurais para criar prédios, vegetações, criaturas e Alphas 2D.

Como criar árvores para o Unreal Comentar

19JAN

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para maquetes interativas em Real-Time, ele explica como modelar árvores no SpeedTree, aplicar materiais, exportar e importar no Unreal Engine.

Geração de pessoas 3D automaticamente Comentar

17JAN

A Lenovo apresentou um novo aparelho na CES 2023, chamado Chronos, que permite capturar pessoas em 3D com texturas e animações, inclusive faciais, para utilizar em tempo real nas aplicações interativas, Games e Engines.

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