Notícias

Tutorial sobre LODs no Unreal Comentar

26OUT

O artista, Shane Whittington, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Level Of Detail (LOD) do Unreal 5, ele explica como criar diversos níveis de LOD automaticamente usando o Mesh Reduction do próprio Engine.

Tutorial sobre o Corona Pattern Comentar

25OUT

O artista, Ciro Sannino, publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura com o Corona 9 no 3ds max, ele explica a técnica para criar malhas de tecido em 3D com o Pattern Modifier e ainda adicionar pêlos.

Tutorial sobre o Corona Pattern Comentar

19OUT

A Chaos Czech publicou mais um vídeo tutorial sobre o Corona 9 para o 3ds max, explicando agora como configurar o novo Corona Pattern Modifier para revestir a superfície dos objetos com padrões de geometria igual o Enmesh.

Lançamento do Substance Modeler Comentar

18OUT

A Adobe lançou a versão final do Substance 3D Modeler, seu primeiro Soft para modelagem e escultura 3D com suporte para VR, agora a empresa possui uma Pipeline completa para produção em 3D, também lançaram o Photoshop 24.

Guia da Epic sobre Nanite no Unreal Comentar

14OUT

A Epic Games está oferecendo o download gratuito de um guia em PDF sobre o sistema Nanite do Unreal Engine, explicando como funciona, as vantagens, requerimentos, objetivos futuros e principalmente as limitações atuais.

Soft para criar cenas em NeRF Comentar

10OUT

O Nerfstudio é um novo programa desenvolvido para criar, treinar e testar NeRFs, além de exibir arquivos NeRF em tempo real no Viewer pela internet, ele oferece diversos tipos de NeRF e um sistema modular de composição.

Tutorial sobre o Array Modifier Comentar

08OUT

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele ensina a criar correntes usando Spline, o novo Array Modifier e o Path Deform, assim, é possível modificar a forma facilmente.

Terrenos de locais reais no Max Comentar

07OUT

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no 3ds max, o autor explica como utilizar o Heightmap Skydark para extrair a textura e o Displacement de locais reais e reproduzir o terreno em 3D.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

06OUT

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial para iniciantes na criação de cenários em Real-Time no Unreal Engine 5, o autor explica como montar um ambiente com Assets da Megascans e Sketchfab e configurar a iluminação.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

06OUT

O artista, Ethan Olson, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele ensina técnicas para modelar paredes de tijolos realmente em 3D e com variações de materiais que podem ser editadas facilmente.

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