Notícias

Marte em tamanho real no Unreal Comentar

11MAI

O desenvolvedor, Victor Careil, publicou alguns vídeos sobre o futuro Voxel Plug-in 2.0 para o Unreal, mostrando um planeta em tamanho real com o mesmo raio de Marte e volume interno, que pode ser escavado até o núcleo.

Plug-in Sculpt Tool para o 3ds max Comentar

10MAI

O Sculpt Tool é um novo Plug-in para o 3ds max desenvolvido por Mihail Lupu, ele oferece recursos para esculpir malhas em Poly com vários tipos de Brushes, união suave dos Meshes, Slice e Material ID como Polygroup.

Webinar para criar restaurante no Max Comentar

09MAI

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre maquete eletrônica no 3ds max, o autor ensina a modelar a alvenaria, balções e armários nesta primeira etapa, depois, vai abordar renderização no Corona.

Modelagem de Rattan no 3ds max Comentar

09MAI

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de decorações para maquete no 3ds max, o autor explica o Workflow que ele adota para criar objetos de Rattan usando o Corona Pattern ou o FStorm GeoPattern.

Geração de planta baixa com AI Comentar

06MAI

O arquiteto, Sergio Manes, publicou um vídeo tutorial sobre sistemas de inteligência artificial para arquitetura, ele ensina como usar três recursos de AI que permitem gerar a planta baixa do projeto automaticamente.

Como criar rostos 3D com AI Comentar

06MAI

O JSFilmz publicou um vídeo tutorial sobre rostos 3D para o MetaHuman com inteligência artificial, o autor ensia a usar um serviço on-line que permite gerar os rostos através de textos e como transferir para o MetaHuman.

Tutorial de introdução ao PCG do UE Comentar

05MAI

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview 1, o autor explica os recursos básicos para distribuir vegetações proceduralmente.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

05MAI

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre produção virtual no Unreal, mostrando como ele escaneou a miniatura de um castelo e adicionou numa paisagem no Engine para gerar uma animação cinematográfica.

Futuro Plug-in de escultura no Max Comentar

03MAI

O desenvolvedor, Mihail Lupu, publicou um vídeo mostrando o Plug-in que ele está criando para o 3ds max, o recurso oferece diversas ferramentas para esculpir os Meshes diretamente na Viewport igual acontece no Blender.

Como limpar Scan no Unreal Comentar

02MAI

O UNF Games publicou dois vídeo tutoriais sobre a utilização de objetos escaneados no Unreal, o autor passa diversas dicas para limpar, melhorar e otimizar os modelos através dos recursos disponíveis no próprio Engine.

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