Notícias

Tutorial de praia procedural no UE Comentar

18ABR

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como configurar o sistema para produzir praias tropicais de forma automática.

Simulação de tecidos no 3ds max Comentar

18ABR

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre simulação de tecidos para maquete no 3ds max, o autor ensina como criar e acomodar almofadas, travesseiros, cortinas e toalhas com o modificador Cloth.

Tutorial sobre Spline no PCG do UE Comentar

17ABR

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, o autor explica como usar uma Spline para definir a área onde as vegetações ou objetos serão distribuídos.

Script para quebra-cabeça no Max Comentar

17ABR

O Puzzle Maker é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido pelo Joker Martini, ele permite gerar modelos 3D de quebra-cabeças automaticamente, também aceita definir a quantidade de peças e a espessura.

Paisagem e vila medieval em minutos Comentar

16ABR

O artista, Mark Taylor, publicou um vídeo sobre a vila medieval no meio da floresta que ele criou em poucos minutos no Unreal, mostrando a montagem da cena com o Procedural Content Generator (PCG) e a animação Real-Time.

Download de rocha procedural no Max Comentar

14ABR

O artista, Changsoo Eun, está oferecendo o download gratuito do arquivo MAX de uma rocha com vegetação geradas proceduralmente utilizando os novos recursos de Array e Boolean, só funciona no 3ds max 2024 ou superior.

Tutorial de cerca procedural no UE Comentar

13ABR

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview, o autor ensina como configurar um gerador procedural para criar cercas automaticamente.

Webinar da Epic sobre o PCG do UE Comentar

13ABR

A Epic publicou o vídeo da apresentação que fez sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal na GDC 2023, onde explicam o funcionamento do sistema, os principais Nodes e mostram também o Substrate Material.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

12ABR

O Kingdom Crafter publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max 2024, o autor explica como criar um penhasco de basalto, que gera colunas hexagonais, apenas usando os modificadores Array e Data Channel.

Lançamento do Plasticity Comentar

12ABR

O desenvolvedor, Nick Kallen, lançou o Plasticity 1.0, modelador NURBS para artistas, ele oferece uma interface similar a do Blender e um Workflow artístico em vez de CAD, o sistema NURBS é maravilhoso para Hard Surfaces.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718082.

Total de membros registrados: 143392

Últimos membros registrados: jelenab, Karla castro, [email protected], DuoLab3d, GGAAABBRRIIEELL, Sirva, muchsuch, rogigolichan.

Usuário(s) on-line na última hora: 726

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.