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Cena de pingos escorrendo sem penetar no Mesh Comentar

07JUL

O artista Álvaro Moreira está oferecendo uma cena de exemplo para o 3ds max mostrando como criar pingos escorrendo sem penetrar o Mesh, que é ideal para superfícies de vidro, ele também publicou dicas de como produzir o efeito.

MCG para criar padrões hexagonais no 3ds max Comentar

06JUL

O artista Vu Nguyen está oferecendo o MCG Honeycomb para o 3ds max, que permite gerar diversos tipos diferentes de padrões hexagonais, desde lajotas de calçamento até formas para revestimentos e animações de Motion Graphics.

Download da versão PLE do VUE 2015 Comentar

04JUL

O VUE é um ótimo Soft para criar paisagens realistas em 3D e tem conexão total com o 3ds max, trabalhando dentro do próprio Max através do XStream, a versão Personal Learning Edition está disponível com novo Link para o Max.

Tutorial para modelar robô no 3ds max Comentar

03JUL

O artista Roomiur publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, onde ele mostra passo a passo todo o processo para modelar um robô no estilo Homem de Ferro se baseando em imagens de referência.

Script para restringir Soft Selection no Loop de Edges Comentar

03JUL

O artista Mike Samoilov está oferecendo o download do Script gratuito PolyLoop SoftSelect para o 3ds max, que permite restringir a ação do Soft Selection aos Loops de Edges selecionados, é ideal para ajustes finos em objetos Highpoly.

Tutorial para modelar prédio no Z-Brush Comentar

02JUL

A Pixologic publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem de maquete com o Z-Brush, onde o autor explica passo a passo como modelar um prédio conceito enquanto aborda diversos recursos importantes do programa.

MCG para criar diversos padrões de Noise nos objetos Comentar

02JUL

O artista Vu Nguyen está oferecendo gratuitamente o MCG Surface Noise para o 3ds max 2016, que permite criar diversos padrões diferentes de Noise na superfície dos objetos, entre as várias opções, também é possível criar Noise radial.

Tutoriais sobre o Forest Pack no 3ds max Comentar

01JUL

O artista Adán Martín publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Forest Pack, um dos mais usados em maquete no 3ds max, onde ele explica os principais recursos e parâmetros, além de ensinar a criar gramado realista.

Script para posicionar objetos sem interpenetração Comentar

01JUL

O Mipoll Placement é um novo Script gratuito para o 3ds max que permite posicionar objetos sobre a superfície de outro sem ocorrer interpenetração, como se houvesse detecção de colisão entre eles, funciona a partir do Max 2008.

Programa para converter TriMesh em QuadMesh Comentar

30JUN

O ArtMesh é um novo Soft que está sendo criado para covnerter objetos com malha triangular irregular em Quad Mesh automaticamente, por enquanto atua por Command Line, mas pode ser baixado e usado de graça até o dia 20 de Julho.

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