Notícias

Tutorial de Hard Surfaces no 3ds max Comentar

24OUT

O artista Grant Warwick publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem avançada no 3ds max, onde ele explica as principais técnicas de Hardsurface e ensina a modelar detalhes pequenos nos objetos como furos, vincos e relevos.

Tutorial para renderizar jóias no V-Ray do Max Comentar

20OUT

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como modelar um anel, criar os materiais, iluminar no estilo de estúdio, aplicar Physical Cam e renderizar.

Nova versão do programa MeshMixer Comentar

17OUT

O MeshMixer é um ótimo Soft gratuito da Autodesk para mesclar Meshes, impressão 3D, escultura e pintura simples, a versão 2.6 simplificou a interface de impressão e adicionou recurso de orientação, ganhou ferramenta de tubo, entre outros.

Tutoriais sobre modelagem no Revit Comentar

15OUT

O professor Marco Rocha abriu um grupo de estudo sobre o Revit no fórum da 3D1, onde responderá dúvidas e publicará vídeos com dicas e tutoriais, já tem um mostrando como ele modelou uma Família de parquinho e outro com técnicas de modelagem.

Tutorial de parede procedural com o PFlow Comentar

14OUT

O artista Hamid Ghanbari publicou um ótimo vídeo tutorial sobre partículas no 3ds max, ensinando a criar um operador no Particle Flow para gerar paredes proceduralmente, ideal para reproduzir revestimentos como blocos de madeira ou pedra.

Nova versão do Plug-in Carbon Scatter Comentar

14OUT

O Carbon Scatter é um ótimo Plug-in para maquete eletrônica e criação de paisagens no 3ds max, pois adiciona os recursos do EcoSystem do programa VUE para distribuição de vegetação, a versão 2015 foi reformulada e tem diversas novidades.

Curso de edição e criação de Famílias no Revit Comentar

13OUT

Marco Rocha lança mais um curso de Revit na 3D1, agora explicando todos os detalhes sobre edição e criação de Famílias para personalizar o programa conforme a sua necessidade e o seu tipo de projeto, são mais de 20 horas de treinamento intensivo.

Workshop de personagens com o Z-Brush Comentar

11OUT

A Pixologic publicou o vídeo de mais um ótimo Workshop realizado no evento Z-Brush Summit 2014, agora com o artista Danny Williams, da Dreamworks, onde ele mostra a sua técnica na concepção e modelagem de personagens.

Workshop de modelagem no Z-Brush Comentar

04OUT

A Pixologic publicou o ótimo vídeo do Workshop ministrado por Josh Herman, Character Artist da Marvel Studios, no Z-Brush Summit 2014, onde ele mostra como esculpiu o personagem Groot do filme Gardiões da Galáxia usando o programa.

Tutorial de projeção de Normal Map no Max Comentar

01OUT

O artista ClintDiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, ensinando a usar o Render to Texture e o Projection Modify para gerar o Normal Map do objeto em Highpoly e reproduzir os detalhes no objeto em Lowpoly.

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