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Nova versão do Plug-in Alles Im Fluss Comentar

08AGO

O Alles Im Fluss é um ótimo Plug-in para modelagem no 3ds max, oferecendo diversas utilidades para facilitar o trabalho com polígonos, a nova versão está disponível com várias novidades como Replay de Flip e Tweak nos Transforms.

Script para criar geometrias procedurais Comentar

06AGO

O Debris Maker 2 é a nova versão do ótimo Script gratuito para criar detritos no 3ds max, agora com mais possibilidades na geração de geometrias procedurais como tijolos, cristais, grama, gravetos, lenha, rochas, pedrinhas, entre vários outros.

Dicas para modelar Hard Surface no Max Comentar

06AGO

O artista André Cantarel publicou um ótimo vídeo com algumas dicas sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica o processo que utilizou para criar um helicóptero complexo e detalhado modelando as Hard Surfaces diretamente no programa.

Script para criar telas e alambrados Comentar

04AGO

O Wire Mesh Generator é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na modelagem de maquetes, pois oferece um método simples para criar telas e alambrados realmente em 3D com controle de espessura e dobra das pontas.

Tutorial para esculpir cabeça no Z-Brush Comentar

01AGO

O artista Tom Elgon publicou um ótimo vídeo tutorial, com 1 hora e meia de duração, sobre modelagem de humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todo o processo para esculpir uma cabeça a partir de uma esfera.

Plug-in de OpenSubdiv para o 3ds max Comentar

30JUL

O OpenSubdiv é um sistema de suavização de Mesh criado pela Pixar que pode ser integrado gratuitamente em qualquer Soft 3D, como até agora a Autodesk não implantou no Max, o Magic Pictures fez o Plug-in que adiciona o recurso.

Tutorial de ponte procedural no 3ds max Comentar

29JUL

A Itoo publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Rail Clone do 3ds max, que oferece recursos para modelagem paramétrica, onde o autor explica como criar uma ponte procedural que permite modificações posteriores e reutilização.

Nova versão do programa PhotoModeler Comentar

29JUL

O PhotoModeler é um programa para criar modelos 3D texturizados a partir de diversas fotos de um objeto real, similar ao 123D Catch da Autodesk, mas com diversos recursos adicionais como Multi-View Stereo e SmartMatch Orientation.

Tutorial de personagem no 3ds max Comentar

28JUL

O artista Marcos Nicacio colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de personagens, onde ele explica passo a passo como criar um ratinho estilo cartoon com as ferramentas de Poly do programa.

Tutorial sobre o Mesh Extract do Z-Brush Comentar

18JUL

O site 3Dmotive publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde o autor ensina a usar o recurso Mesh Extract para criar novos objetos a partir da malha já existente como roupas, acessórios e diversos outros detalhes.

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