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Tutoriais sobre animação para maquete Comentar

02JUN

O Civar publicou dois vídeo tutoriais sobre animação para arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina como animar sementes de dentes-de-leão dançando ao vento com o Niagara e como simular luzes piscando na cena.

Tutoriais sobre explosões no Unreal Comentar

27MAI

O RenderBucket publicou dois vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas no Unreal, explicando como configurar o Niagara, que é uma espécie de TyFlow, para simular fogo, fumaça e explosões realistas que rodam em Real-Time.

Tutorial sobre Volumes no Unreal Comentar

20MAI

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine, o autor ensina como produzir volumes em 3D a partir de texturas que reagem perfeitamente a iluminação usando os recursos do Niagara.

Tutorial sobre chuva no Unreal Comentar

15MAI

O LoneWolf Studio publicou um vídeo tutorial sobre o Blueprint Animated Rain para o Unreal, que já foi oferecido de graça, o autor explica como usar os recursos dele para simular chuva com partículas e nas superfícies.

Download do Particle Illusion 2023 Comentar

04MAI

A Boris FX lançou a versão gratuita do Particle Illusion 2023, Soft para criar efeitos com partículas, entre as novidades estão a melhor dinâmica de fluidos, adição de mais recursos para 3D e ganho de 100% na performance.

Downloads do Unreal para Maio Comentar

02MAI

A Epic Games publicou a lista de Assets que estão disponíveis para download gratuito em Maio no Marketplace, entre eles têm mansão vitoriana, sistema de fotografar cena interativa, vila Viking e efeitos com partículas.

Tutorial sobre padrões no Niagara Comentar

19ABR

O artista, Enrique Ventura, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, ele ensina a simular a formação dos padrões Chladni, criados com areia através de sons, em Real-Time com o Niagara.

Tutorial sobre destruição no Unreal Comentar

12ABR

O Sumours publicou dois vídeo tutoriais sobre destruição no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema Chaos para simular fraturas fisicamente e também o recurso de Fluids do Niagara para simular a poeira.

Lançamento do Thinking Particles 7.3 Comentar

27MAR

A Cebas lançou o Thinking Particles 7.3 para o 3ds max, a principal novidade é o aprimoramento do ME-L, um sistema de Script que permite criar seus próprios Nodes e qualquer tipo de efeito, também aceita conexão com AI.

Efeitos com partículas em Real-Time Comentar

25MAR

O artista, Jesse Pitela, publicou mais um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas em Real-Time no EmberGen, ele explica como gerar rastros de velocidade com iluminação utilizando partículas calculadas pela GPU.

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