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Notícias

Como simular fluidos no Unreal

25ABR

A Epic publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre simulação de fluidos no Unreal 5, explicando como utilizar os recursos do Niagara para produzir fogo, fumaça, explosões e até líquidos interativos em tempo real.

Guia sobre o Unreal Engine 5.0

06ABR

A Epic Games publicou um vídeo tutorial, apresentado no State of Unreal 2022, explicando conceitos e recursos fundamentais em diversas áreas como iluminação, texturização, partículas, Control Rig, animação e MetaSounds.

Tutorial sobre bola mágica no Max

02ABR

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais com o Phoenix, TyFlow e 3ds max, ensinando a criar uma bola mágica com fogo ou fumaça colorida no interior e faíscas geradas por partículas.

Lançamento do EmberGen 0.7.5.5

18MAR

A JangaFX lançou uma atualização para o EmberGen, Soft para simulação de fluidos gasosos em Real-Time, entre as novidades estão as opções para randomizar os Seeds, aceita Backplate em EXR e ganhou documentação on-line.

Tutorial de desintegração no TyFlow

05MAR

O CG BBQ publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, o autor ensina a animar a desintegração de um objeto com recursos como Face Fracture, Voronoi Fracture, Collision e Forces.

Como simular ímã com o TyFlow

19FEV

O ED Studios publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, o autor explica como simular o efeito de atração de um ímã em corpos rígidos para produzir animações de Motion Graphics.

Desintegração com TyFlow e Phoenix

12FEV

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre desintegração de objetos com realismo no 3ds max, ele ensina a utilizar o TyFlow para simular a fragmentação e o Phoenix para produzir os efeitos de poeira.

Download do Particle Illusion 2022

04FEV

O Particle Illusion é um programa para criar efeitos com partículas e possui versão gratuita, a principal novidade da versão 2022 é o sistema para simulação de fluidos, que permite gerar fogo, fumaça e efeitos orgânicos.

Tutorial sobre grama em espanhol

03FEV

O Studio 3.0 publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre grama em cenas de arquitetura no 3ds max, o autor explica três métodos diferentes para produzir gramados realistas, entre eles estão partículas e V-Ray Fur.

Sistema para criar neve no TyFlow

01FEV

O artista, Sergey Movchan, lançou um sistema comercial para simular neve com o TyFlow no 3ds max, ele permite animar a formação e o acúmulo de neve sobre os objetos com grande realismo, além de gerar estalactites de gelo.

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