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Multidões com o Niagara do Unreal Comentar

22FEV

O CodeLikeMe publicou dois vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, o autor ensina a configurar o Niagara para simular uma multidão perseguindo um indivíduo, mas a técnica serve para outras coisas.

Simulação de fluidos no Unreal Comentar

08FEV

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time no Unreal Engine, ele ensina como configurar o Niagara para emitir um enxame de mísseis com fogo e fumaça realistas.

Fogos de artifício no Unreal Comentar

28JAN

A artista, Katya Fedak, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, ela ensina como configurar o sistema Niagara para animar fogos de artifício sendo emitidos e explodindo em várias cores.

Download de fogo e fumaça em VDB Comentar

21JAN

A FX BackPack está oferecendo o download gratuito de 6 efeitos volumétricos em VDB como exemplo dos seus produtos, são 3 animações de fogo e 3 de fumaça, estão otimizados para o Blender, mas servem em qualquer Soft.

Piscina com cascata em Real-Time Comentar

13DEZ

Eu adicionei mais duas aulas no curso de Unreal explicando como criar piscinas para aplicações Real-Time com refração, Caustics, efeito volumétrico, distorção dentro da água, cascata e espuma com partículas do Niagara.

Animação de carro com fumaça no UE Comentar

08DEZ

O Eigol publicou o vídeo da animação de carro que eles produziram e renderizaram em Real-Time no Unreal, os autores exibem um Alfa Romeo dando cavalos de pau dentro de um galpão enquanto solta fumaça dos pneus.

Plug-in de chuva para o Unreal Comentar

21NOV

O Technical Artist, William Faucher, lançou o EasyRain para o Unreal Engine, um sistema de Blueprints que gerencia partículas do Niagara para produzir desde garoas até chuvas torrenciais realistas automaticamente.

Introdução ao Niagara do Unreal Comentar

05NOV

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial introdutório sobre o Niagara do Unreal Engine, o autor explica os conceitos essenciais e como configurar o sistema para criar efeitos com partículas em diversas situações.

Plug-in de partículas para o Unreal Comentar

29OUT

O Technical Artist, Adam Drzazga, lançou o Abstraction Generator para o Unreal Engine, um sistema desenvolvido com o Niagara Fluids para criar vários tipos de efeitos visuais e animações de Motion Graphics em Real-Time.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

24OUT

O Pixelum publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, o autor explica como criar uma cena de trem abandonado enquanto aborda PCG, texturização, Foliage, partículas, iluminação, Post Processing e Render.

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