Notícias

Palestra sobre o Fluids do Niagara Comentar

26MAR

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Niagara do Unreal Engine, a apresentadora aborda simulações físicas e fluidos gasosos em Real-Time, também comenta as atualizações para o Niagara Fluids.

Parte final do guia do Chaos Destruction Comentar

22MAR

O artista, Reza Sarkamari, publicou a última parte do guia completo sobre o Chaos Destruction do Unreal Engine, explicando agora como integrar com o Niagara e passar dados das colisões para criar efeitos secundários.

Tutorial sobre o TyFlow Value Operator Comentar

15MAR

O artista, Victor Burtman, publicou um vídeo tutorial sobre o TyFlow no 3ds max, ele explica as diferentes utilidades e como configurar o novo Value Operator em diversas situações, que foi adicionado na última versão.

Download de gerador de nuvens Comentar

26FEV

O artista, Alexey Pavlov, está oferecendo o download gratuito de um gerador de nuvens desenvolvido com o TyFlow no 3ds max, ele permite criar nuvens realistas a partir de primitivas e elas podem ser exportadas em VDB.

Multidões com o Niagara do Unreal Comentar

22FEV

O CodeLikeMe publicou dois vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, o autor ensina a configurar o Niagara para simular uma multidão perseguindo um indivíduo, mas a técnica serve para outras coisas.

Simulação de fluidos no Unreal Comentar

08FEV

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time no Unreal Engine, ele ensina como configurar o Niagara para emitir um enxame de mísseis com fogo e fumaça realistas.

Fogos de artifício no Unreal Comentar

28JAN

A artista, Katya Fedak, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, ela ensina como configurar o sistema Niagara para animar fogos de artifício sendo emitidos e explodindo em várias cores.

Download de fogo e fumaça em VDB Comentar

21JAN

A FX BackPack está oferecendo o download gratuito de 6 efeitos volumétricos em VDB como exemplo dos seus produtos, são 3 animações de fogo e 3 de fumaça, estão otimizados para o Blender, mas servem em qualquer Soft.

Piscina com cascata em Real-Time Comentar

13DEZ

Eu adicionei mais duas aulas no curso de Unreal explicando como criar piscinas para aplicações Real-Time com refração, Caustics, efeito volumétrico, distorção dentro da água, cascata e espuma com partículas do Niagara.

Animação de carro com fumaça no UE Comentar

08DEZ

O Eigol publicou o vídeo da animação de carro que eles produziram e renderizaram em Real-Time no Unreal, os autores exibem um Alfa Romeo dando cavalos de pau dentro de um galpão enquanto solta fumaça dos pneus.

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