Notícias

Retarget no Unreal em português Comentar

29JUL

O artista, Diego Snow, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre animação de personagens no Unreal, ele explica como fazer o Retarget do esqueleto do Metahuman para utilizar com as animações padrões para o Engine.

Demo do Unreal 5 da GTC 2021 Comentar

28JUL

A The Coalition apresentou dois vídeos mostrando o potencial gráfico do Unreal Engine 5 na GTC 2021, eles exibem um ambiente com iluminação do Lumen e um personagem realista, enquanto a Epic publicou o Making of do Demo.

Webinar sobre o Epic Ecosystem Comentar

27JUL

A Epic publicou o vídeo da apresentação que realizaram na GTC 2021 sobre o Ecosystem que a empresa oferece aos artistas, o apresentador explica as vantagens do Online Services, Megascans, MetaHuman Creator e RealityCapture.

Webinar sobre animação no Unreal 5 Comentar

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da apresentação sobre os recursos de Rigging e animação do Unreal Engine 5 que ministraram na GTC 2021, o apresentador aborda as vantagens de animar em Real-Time com o Control Rig e Sequencer.

Webinar de Motion Graphics no UE Comentar

20JUL

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre Motion Graphics com o Unreal Engine, os apresentadores abordam luzes, iluminação, Lightmass, Volumetric Light Map, materiais, Control Rig e Post Process Volume.

Animação de fala a partir de texto Comentar

17JUL

A Reallusion e a Replica Studios lançaram o AI Voice Actors, um Plug-in que gera o áudio a partir de um texto com definição de humor e até 40 vozes diferentes, depois o áudio é utilizado para animar o rosto 3D no iClone.

Tutorial sobre o Hair do V-Ray Comentar

15JUL

O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre o Hair Shader disponível no V-Ray do 3ds max, o autor explica como configurar os principais recursos que ele oferece para renderizar cabelos realistas com qualquer cor.

Rig ajustável para o 3ds max Comentar

13JUL

Alguns sites estão divulgando o lançamento do MultiMax Rig para o 3ds max, mas ele já existe há 2 anos, foi desenvolvido por Yuri Muzyrya para oferecer um Rig fácil de ajustar e simples de aplicar em qualquer personagem.

Animação do Mandaloriano no UE 5 Comentar

04JUL

O WoofWoofWolffe publicou o vídeo da animação que eles produziram, utilizando personagens da série The Mandalorian, e renderizaram em Real-Time no Unreal Engine 5, os movimentos corporais foram capturados pela Rokoko.

Carpete para Motion Capture Comentar

01JUL

Os cientistas do MIT publicaram um vídeo mostrando o carpete digital que desenvolveram para capturar os movimentos da pessoa sem a necessidade de usar câmeras, os sensores estimam a pose em conjunto com um sistema de AI.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717270.

Total de membros registrados: 143118

Últimos membros registrados: adrinespolo, Coryabelle, gabivigilato, arq.erickgab, breezoprecio, Alisson085, Calliuracle, Gared.

Usuário(s) on-line na última hora: 430

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.