Notícias

Webinar de Motion Graphics no UE Comentar

20JUL

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre Motion Graphics com o Unreal Engine, os apresentadores abordam luzes, iluminação, Lightmass, Volumetric Light Map, materiais, Control Rig e Post Process Volume.

Animação de fala a partir de texto Comentar

17JUL

A Reallusion e a Replica Studios lançaram o AI Voice Actors, um Plug-in que gera o áudio a partir de um texto com definição de humor e até 40 vozes diferentes, depois o áudio é utilizado para animar o rosto 3D no iClone.

Tutorial sobre o Hair do V-Ray Comentar

15JUL

O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre o Hair Shader disponível no V-Ray do 3ds max, o autor explica como configurar os principais recursos que ele oferece para renderizar cabelos realistas com qualquer cor.

Rig ajustável para o 3ds max Comentar

13JUL

Alguns sites estão divulgando o lançamento do MultiMax Rig para o 3ds max, mas ele já existe há 2 anos, foi desenvolvido por Yuri Muzyrya para oferecer um Rig fácil de ajustar e simples de aplicar em qualquer personagem.

Animação do Mandaloriano no UE 5 Comentar

04JUL

O WoofWoofWolffe publicou o vídeo da animação que eles produziram, utilizando personagens da série The Mandalorian, e renderizaram em Real-Time no Unreal Engine 5, os movimentos corporais foram capturados pela Rokoko.

Carpete para Motion Capture Comentar

01JUL

Os cientistas do MIT publicaram um vídeo mostrando o carpete digital que desenvolveram para capturar os movimentos da pessoa sem a necessidade de usar câmeras, os sensores estimam a pose em conjunto com um sistema de AI.

Tutorial de Render no Marmoset Comentar

30JUN

O 3DScan Store publicou um vídeo tutorial sobre renderização de rostos com realismo em tempo real no Marmoset Toolbag 4, o autor explica como exportar do Z-Brush, importar no Toolbag, configurar os materiais e iluminar.

Webinar sobre animação no Unreal Comentar

25JUN

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre os novos recursos para animação de estruturas hierárquicas no Unreal 5, eles abordam o Control Rig e o Full-Body IK para animar personagens e objetos usando Bones.

100 animações do mesmo movimento Comentar

17JUN

O artista, Clinton Jones, ofereceu a animação de uma pessoa andando com dificuldade e promoveu uma competição para outros artistas renderizarem na mesma posição, agora, ele reuniu 100 renderizações com trabalhos incríveis.

Download do Faceware Studio PLE Comentar

14JUN

A Faceware Technologies lançou a versão PLE do Faceware Studio, Soft para captura de movimentos faciais em tempo real no Unreal Engine, o programa pode ser utilizado de graça por 6 meses em projetos sem fins comerciais.

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